原文標題:遊戲中的「石頭」怎麼來?YouTube 科普頻道帶你一窺素材製作秘辛
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/5737173
遊戲角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/10/0/13795372.png
遊戲引擎的「石頭」素材怎麼來的?YouTube 頻道報你知。
在 Unity 和虛幻引擎等遊戲引擎內建的免費素材庫裡,使用者都能夠找到大量的「石頭
」素材。對於大部分遊戲開發人員來說,有石頭用就好,素材的來歷似乎不是什麼值得深
入探究的事。當然還是會有人好奇,所以 YouTube 科普頻道 Vox 最新就「石頭」素材揭
密企劃,詳細揭露這些看似簡單的小東西是如何打造的。
https://youtu.be/fFy-muKWmQ8
Vox 跟多位來自 Epic Games 的攝影師一同前往猶他州的山谷進行石頭影像的拍攝作業,
利用「攝影測量法」(Photogrammetry)取得石頭不同角度的細節。這類實地掃描可以節
省打造遊戲自然環境的時間,順便增添立體素材的真實感。
值得注意的是,其中一位工作人員使用自己的手機就開始進行拍攝,也就表示掃描過程其
實並不一定需要太過昂貴的器材就能達成。能取得解析度夠高的照片即可,搭配足夠的軟
體知識打造出栩栩如生的物體。
如此節省時間的方法,不只獨立遊戲開發商會直接使用掃描素材來節省開發資源,EA
DICE 和 Ubisoft 多倫多等大型開發商也都常常使用「攝影測量法」來降低打造寫實物件
的工時,因為團隊事先要做的,就只要跑去拍幾顆石頭就好。
遊戲業界使用這項技術之外,大量的博物館也都開始對館藏進行 3D 掃描。美國的史密森
尼博物館以及大英博物館就是很好的例子,雙雙都將許多掃描後的館藏資訊開放瀏覽,讓
愛好歷史文物的人隨時隨地都能欣賞博物館的收藏。
「攝影測量法」毫無疑問是一項非常便民的技術,讓開發人員不用再因為一顆石頭捏得死
去活來,提升不少工作效率。大幅降低開發難度之餘,也讓更多人能夠接觸遊戲開發的領
域。
參考原文:https://bit.ly/3Efd25f
https://kotaku.com/some-of-the-best-rocks-in-video-games-are-actually-real-
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