Re: [索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂

作者: cefywo (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)   2021-09-16 09:58:03
大家安安
小弟無知啦
啊遊戲開放成本不就寫寫程式畫畫圖,遊戲引擎弄一弄吃好了嗎?
這部分跟以往沒什麼差啊
也不是說主機性能變好程式就必須更複雜,只是可以更複雜而已啊
啊薪水也沒多漲啊
到底成本是出現在哪裡啊?用PS5的license費嗎?幹那不是收便宜點就好了自己在那邊唉?
請問到底是貴在那邊啊?
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-09-16 10:04:00
加入LBGTQ顧問,然後給大頭政府的行銷費廣告費高升吧!以前做遊戲那還要這個
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2021-09-16 10:05:00
人工隨遊戲規模擴大跟時程拉長光薪水就跳翻倍了吧...
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-09-16 10:05:00
我猜是物價通膨 => 員工薪水增加 => 製作時間增加還有一些硬體價格大概也都列上去了,即便是可重複使用假設一台電腦50萬,一次100台,這五千萬的費用會用在所有用這些電腦所製作出來的遊戲上
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-09-16 10:13:00
比得過星際公民嗎?
作者: krousxchen (城府很深)   2021-09-16 10:14:00
遊戲世界更大更精緻導致建模成本跟除bug成本上升這也是UE5要直接用原始模組,不用再另外放低模原本模組轉各大小的模組很麻煩,直接用原模就省成本還有原本光影要事先烤好,現在直接用光追但這些省下來的還是比不過其他增加的成本
作者: ringtweety (tark)   2021-09-16 10:17:00
遊戲內容變大 需要的人理所當然變多了啊
作者: meowyih (meowyih)   2021-09-16 10:23:00
哈哈,你文章中那種「這有什麼難的?」的口氣非常適合當老闆唷。
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2021-09-16 10:27:00
慣老闆心態
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-09-16 11:38:00
光追效果只比事先烤好好一點但是fps直接砍半
作者: TFnight (二十四夜)   2021-09-16 11:53:00
嗯嗯 這麼簡單你來做一款吧
作者: xxxzxcvb (阿........)   2021-09-16 11:54:00
很適合當慣老闆
作者: swardman4 (不良のアリス)   2021-09-16 12:33:00
外行人可以不要硬回文

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