原文恕刪
首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。
MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲,
雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素,
無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。
而Metroidvania他自從誕生之初他就並未突破原先母類型的框架。
最早的兩款代表性作品:《Super Metroid》、《月下夜想曲》
並未突破ACT、ARPG和Platform的框架,
與其說Metroidvania是一種遊戲類型,不如說是一種遊戲的設計思路。
跟近代玩家常說的「魂類遊戲」一樣–
他們仍然是ACT/ARPG遊戲,但系統設計上接近、或是參考了黑魂。
而正如原原PO所說,Metroidvania的核心玩法就是:
1.開放大地圖,地圖有很多一開始無法進入的地點
2.隨進度獲取新能力、道具
3.使用新取得的能力、道具來進入以前無法進入的地點
Metroidvania本身的定義並沒有太過嚴謹,
符合以上要素的幾乎都能稱為「類銀河戰士惡魔城」
以近代來講,符合這些條件的不僅是《空洞騎士》和《月下》的精神續作《血咒之城》,
《星球大戰絕地:組織殞落》和《控制》也都能稱得上「類銀河戰士惡魔城」
另外,拿道具、能力不等於RPG,不然洛克人跟卡比之星也是RPG了。