Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-17 00:06:43
我不確定我的記憶正不正確
但是我的印象
當時dota這名詞曾經有一段戰爭(?
當時有一派的說法是認為dota這名詞不該被特定廠商持有
(好像是暴雪,騰訊跟拳頭)
畢竟說實在dota也是經歷了很多作者,也不能完全說錯就是
但是icefrog(?)獲得勝利 於是dota還是成為了一個IP的名詞
也後續推出了dota2
當然這種結果不被前者接受
他們要搞大搞電競 好好的一個lol被叫做dota like
不是擺明就說對方才是元祖嗎
於是moba這名詞就這樣被發明了
(上面那串在我提出來之前 沒人提到 讓我一直遲疑是我不是我記錯了
如果有人有更正確的可以糾正)
另外值得一提的類似案例就是萌夯開始的狩獵遊戲
但是在mh3拖索後,索尼為了尋找一個可以取代mh的遊戲
搞了一個共鬥學園的企劃
也開始改推廣共鬥這名詞 如今也很少人再使用狩獵遊戲這名詞
一般來說一個分類誕生很少會去改變
不過另外也是有doom like變成fps 或者 wizardry like變成drpg的例子
猜測也是類似原因吧
作者: zeyoshi (日陽旭)   2021-09-17 00:23:00
也不一定啦 現在高難度動作遊戲也不是都被叫黑魂類 地城探索類也變成rogue like這樣
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-09-17 00:33:00
rogue like發展到後面也只有多rogue lite 一堆的定位就很雜亂了 變得很難用名詞去定義
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-09-17 00:33:00
共鬥學園跟遊戲天國,真是我記憶中最美好的時候即使現在回想起來,嘴角都會不自覺上揚
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-09-17 00:45:00
共鬥其實也很少人講了 MOBA好歹宣傳到steam有開這分類共鬥倒是沒特定出什麼類型的遊戲
作者: pingo95412 (三十發裝子彈)   2021-09-17 01:37:00
moba就一個講完根本沒講的名字dota like至少能指出玩法吧
作者: d512634 (薯條)   2021-09-17 03:17:00
defence of the ancients是什麼玩法
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2021-09-17 06:46:00
dota就是dota
作者: andy86tw (MSYG)   2021-09-17 08:54:00
好笑的是最先註冊商標的是跑去roit的guinsoo跟pendragon
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-09-17 09:12:00
共w鬥w學w園w

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