※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20210912001781-260409?chdtv
: 無懼未成年限時衝擊 滬遊戲公司搶才戰 應屆年薪敢開到60萬人幣
: 12:412021/09/12 旺報 吳泓勳
: 上海遊戲公司近期大舉展開搶才戰,連應屆生的年薪都有機會開到60萬人民幣。(
: shutterstock)
: 從去年至今大陸遊戲企業漲薪異常瘋狂。據《時代週報》引述從事遊戲獵頭業者表示,最
: 集中漲薪和搶人的是上海,最稀缺的職缺是製作人、TA(技術美術)和引擎等,甚至某些
: 公司生從事TA和引擎的應屆生就可拿50、60萬元(人民幣,下同)年薪,拿百萬年薪的遊
: 戲從業者也越來越多。
: 值得注意的是,近期大陸監管部門正加強對遊戲行業的監管力度。但從事遊戲獵頭8年的
: Jason表示,來自未成年人收入僅占遊戲廠商收入一小部分,且不少廠商已定位前進海外
: ,因此近期對遊戲業監管加嚴主要對無版號和專案的企業影響大,但就行業的整體招聘、
有沒有60萬是存疑,但是上海的搶人戰基本上不是假的。
https://mp.weixin.qq.com/s/wpxd8WK3ur7elyiiN1wqMw
跟散爆的訪談中有提到這件事情
節錄一下
(前略)
手遊那點事:相比起2019年的時候,散爆的人數已經翻了一倍,現在的人員規模大概是多
少?
羽中:我們一直在擴張,現在450多個人了。所有崗位都在招人,最多的還是補充新項目
的各種技術人才。現在業界搶人搶得是非常激進,我們也得確保我們的人才梯隊不掉隊、
不斷層。現在最大的一個項目就是“追放”,這個團隊目前快200個人了。
手遊那點事:現階段你希望散爆的人員規模去到多少?
羽中:我們想做的東西太多,根本做不完,只能通過多加人去解決這些問題。我覺得可能
人數還得再翻一倍。我們翻一倍也就是800個人,你看人家《原神》一個遊戲就800多個人
。散爆的人才空間跟缺口其實是蠻大的,我們對人才還是很饑渴的。
(中略)
手遊那點事:
上海圈內卷化比較嚴重,不斷地去採取一些人才激勵的方式,散爆有對於人才的激勵或想
法嗎?
羽中:
其他公司有的我們也會有,比如說項目的分紅也好,或者期權的激勵也好,這些大部分該
做的我們都有做,我們現在是在從中高層慢慢去往基層做覆蓋,讓大家都能享受到項目帶
來的紅利。
手遊那點事:這一波的內卷對你們有什麽影響?
羽中:
影響就是人難招了呀,大家都在搶人。我們對此也做了相應的對策,一方面我們會通過項
目去吸引人,另一方面,盡管目前市場上的招人薪酬翻了一倍,但我們也肯定要保證薪酬
在業界是上游的水準,畢竟大家都生活在現實世界當中嘛。
手遊那點事:你會怎麽評價現在上海的研發環境?有人說是雙刃劍,人才確實很多,但相
互之間競爭太激烈了。
羽中:的確是雙刃劍,這個雙刃劍對非頭部公司會造成負面的影響,因為你的團隊永遠是
不穩定的。不過如果你的公司相對比較有競爭力,對招聘來說又是個好消息,因為人才的
引入的渠道會更多元化,吸收起來也更加容易了。
(下略)