Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?

作者: safy (Ty)   2021-09-17 12:04:20
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 銀河戰士惡魔城 Metroidvania
: 再用這個詞代稱這種類型的遊戲,只會讓新玩家越來越不懂吧?
以中文圈來說啦
銀河戰士都因為港任早年獨創翻譯密特羅德
密特羅德惡魔城 這樣會比較好嗎?
推廣的角度來說
STEAM因為有這個分類所以還算好解釋
反正也不太可能因為中國港任的翻譯特別調整,除非又被指導
這種東西分類最重要的是告知別人玩法
最重要的還是對方有沒有共感
舉例來說, 我小時候都是玩FC的Castle Excellent
https://youtu.be/mNf_aTP_EEU
相對Metroid初代 ,這款對這類型的遊戲影響還比較深遠
但我想很多人甚至是我現在PO了才知道有這一款遊戲
其他還有初代惑星戰記, 冒險島4代這類遊戲
銀河戰士惡魔城這個分類
對活過90年代的電玩史的人來說會比較有意義
但現在都2021年, 21年頭都過去了
現在大學生誰會去知道這個詞的怎麼樣, 學會了也沒學分,出社會也不會好找工作
現在我會用這個詞也只是因為我還想證明我活過90年代
要跟別人推荐遊戲, 除非已經確定對方知道這個詞的含意
不然我寧還用空洞騎士舉例
不過我等銀河戰士5差不多都20年了
下個月是該好好玩一陣子了
作者: lunhsuan (虛無飄渺)   2021-09-17 12:06:00
請正名密特羅德 生存恐懼
作者: bestadi (ADi)   2021-09-17 12:46:00
這款有比迷宮組曲早嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-09-17 13:00:00
我想知道深遠的地方在哪
作者: safy (Ty)   2021-09-17 13:01:00
機關設計解謎的部分, 對我當年來說比較多衝擊性同一年的銀河戰士初代 玩起來還是偏重動作, 探索我覺得還好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-09-17 13:03:00
是對你還是對業界的衝擊性啊...
作者: safy (Ty)   2021-09-17 13:03:00
至於深遠這部分嘛, 這款算是我對這類型遊戲的啟蒙作吧(笑
作者: safy (Ty)   2021-09-17 13:06:00
如果時光倒退個30年, 別人問我銀河戰士是怎樣的遊戲我應該會用這款舉例吧(前提是對方也玩過...QQ
作者: bestadi (ADi)   2021-09-17 13:09:00
不會 我還是用超銀舉例
作者: safy (Ty)   2021-09-17 13:09:00
30年前沒有超銀阿XDDD
作者: aaronhkg (阿金)   2021-09-17 13:09:00
一般來說 描述作品時應該是用更老更知名的東西當例子吧

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