常常覺得現在遊戲一推出就被指著鼻子說「抄的 糞game!」的風氣蠻不好的,尤其是針
對手機遊戲,從比較早的神魔之塔,到最近開服的白夜極光等等,只因為遊戲「玩法」上
的借鑑就被攻擊,完全沒有考量到差異性。
舉例來說格鬥類遊戲,就是把對手的血量打到歸零為止的玩法,自從快打旋風出世之後,
哪一款不是「輸入指令發大招」?那差異可以是什麼?可以是視角,可以是對抗人數,可
以是人設,可以是隨機出現在場地上的增強藥丸。
又或者近年比較紅的「爬塔」類型遊戲,殺戮尖塔的遊戲模式在Roguelike類型遊戲中闖
出一片天後,也越來越多遊戲借鑑其玩法推出,或是將爬塔元素融入原本的遊戲內容之中
,讓爬塔不再單是Roguelike的一支,而是一種新的遊戲類型。
甚至Roguelike一詞本身就是「類似『Rogue』的遊戲」的意思,不就代表模仿了Rogue遊
戲模式的遊戲嗎?一個遊戲玩法被創新出來之後,借鑑玩法所做成的遊戲也會蜂擁而出,
讓「玩法」成為一種「類型」。
應該著眼的是遊戲的差異性以及帶給玩家的感受才對吧?
作者:
EXIONG (E雄)
2021-09-17 17:19:00第一款格鬥不知道是不是功夫
作者:
spfy (spfy)
2021-09-17 17:22:00你可能要先說說 最近有哪款遊戲是因為"抄襲"而被罵糞GAME
抄襲本來就是很嚴重的指控,商業作使用受歡迎的要素是正常的
作者: fhirdtc98c 2021-09-17 17:44:00
第五人格 我要活下去
作者:
GBO5 (西布勒)
2021-09-17 17:48:00有很多真的只是要素的挪用,但這個真的不好界定,每個人的標準不同
作者:
Fm4n (錢不是萬能的,是萬代的)
2021-09-17 17:49:00等遊戲紅了之後被嘴也沒感覺了,營收還是往上飆啊
作者: ssm3512 (阿坤) 2021-09-17 17:49:00
你確定拿神魔當例子對嗎
作者:
guogu 2021-09-17 17:50:00看到神魔只是玩法一樣就能end了
作者:
amo0717 (Amo)
2021-09-17 18:01:00有對到胃口就是借鑑啦 真的很在乎這個的人沒有那麼多
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-17 18:06:00黑暗靈魂阿 遊戲名直接昇天成一個類型
作者: SadoYasutora (茶渡泰虎 實力不唬) 2021-09-17 18:14:00
神魔抄的可不止玩法而已
作者:
rkl (拉魯夫--叫我大叔)
2021-09-17 19:18:00神魔當初除了玩法還有美術描圖也抄好嗎,是後來才慢慢有自己的東西
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2021-09-17 19:25:00神魔剛出的時候 我可沒看過有人說他抄襲是因為轉珠玩法==後面一堆轉珠都沒被罵抄襲 你這個舉例偏爛
會這樣也是因為遊戲商會想複製現有的成功模式啊 這樣風險小一點
作者:
karuru (SHIRO)
2021-09-17 21:16:00神魔初期隊長技角色技都一樣 這可不是單純類型抄襲