※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 粉絲製遊戲獲《尼爾》官方創作比賽冠軍,卻遭 SE 版權警告
: https://tw.yahoo.com/games/neirfangamedmcaed-035733541.html
: 《尼爾》(NieR)系列作可說是史克威爾艾尼克斯(Square Enix)以及橫尾太郎團隊相當成功的作品,也有很大的粉絲社群,在先前官方舉辦的內容創作比賽中,一款粉絲自製遊戲脫穎而出成為冠軍,但後續竟然收到了 SE 的版權警告,要求禁用《尼爾》標題宣傳以及提供下載。
: 由澳洲獨立開發者 Matthew Lucis 製作的《NieR:Cogito》(暫譯為尼爾:我思),其為一款選擇哲學遊戲,玩家扮演一個人工智能 A.I. ,透過選擇是否來辨別威脅,進而探討機械是否會自行思考的問題,遊戲將因為選項有多個結局;標題的 「Cogito」正是指笛卡爾的「我思故我在」(拉丁語:Cogito, ergo sum),遊戲操作簡單但是探討議題極為深刻,獲得冠軍,但這個冠軍反而造成了更多讓開發者意外的麻煩。
: Matthew Lucis 收到了史克威爾艾尼克斯的版權警告,要求這款遊戲禁止以《尼爾》(NieR)作為標題、宣傳影片以及自身履歷站的宣傳,以及禁止提供下載檔案(就算遊戲本身為免費)避免其為非安全性檔案。雖然這些問題對作者來說並不算太難解決,他花了三週完成這款遊戲,但當他完成並回覆史克威爾艾尼克斯時,公司僅以「無法確認檔案安全」拒絕確認。
: 這讓他有點灰心,參加遊戲公司的粉絲計畫結果得到這樣的體驗,但他能理解公司的觀點:「我理解並尊重他們的選擇,因為這樣是最能確保自身《尼爾》招牌的保守作法,他們不願冒任何風險,我也沒有被取消冠軍,這對我來說仍是值得自豪的。」只希望這樣的體驗不會在其他遊戲作品上發生。
這次真的不是SE的鍋
畢竟知道自動人形劇情的人都知道
跟著2B 9S跑主線 最後會發現自己跟整個部隊其實是上級的棄子
SE只是要讓粉絲也體會到一下寄葉部隊的絕望感
才會弄一個類似劇情的ARPG拉