Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:11:01
※ 引述《qwe04687 ()》之銘言:
: 先說本人對區塊鏈只有基本概念
: 關於掉落機率查核
: 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行?
: 每筆資料只包含卡池及物品的代號
: 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址
: 等系統上線後看官方要不要在網站上顯示總體抽卡機率
: 不然頂多自己寫個爬蟲抓下來計算
: 這樣應該很簡單就可以知道實際掉落機率
: 有戲嗎
:
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:16:00
官方不用修改,區塊鍊無法避免工讀生帳號拉高機率...除非區塊鍊紀錄的是個人的單項物品抽獎機率
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:16:00
要做的話,肯定是可以檢索每個帳號(匿名)的平均中獎率之類
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:17:00
區塊鍊只是避免資料修改,但無法避免上傳假資料
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-20 11:18:00
如果區鍊又要強制公開到那麼細可能會有倫理問題啦
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:18:00
像是公開看所有帳號的中獎率是否符合常態分佈(無法竄改)甚至把抽卡機率寫死在智能合約中,不管有沒有工讀生帳號,
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-20 11:19:00
不失為一個辦法,但還是有漏洞和爭議就是了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:19:00
你點下去的時候你就知道SSR就是2.5%
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-20 11:20:00
其實這個還涉及到演算公式的設計問題
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:20:00
我不會說區塊鍊是一個現行完整的解答,但確實是一個正在發展跟研究中的領域,還有太多需要摸索的東西只是大部分人談到區塊鍊(加密貨幣)時,更多的是漲跌挖礦炒作
作者: winiS (維尼桑)   2021-09-20 11:21:00
公開看所有帳號的中獎率 你會先遇到玩家流失的問題ww
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:21:00
詐騙就XDDD
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-20 11:21:00
對,那個資料某種程度上算玩家隱私
作者: qwe04687 (國一臭宅)   2021-09-20 11:22:00
專業推
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:22:00
其實遊戲內可以幫玩家統計各項物品的抽出機率
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-20 11:22:00
嗄 確實 這也是實價登錄2.0吵過的問題
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:23:00
對啊,比起區塊鍊能不能做到,更多時候是這麼做對廠商有什麼好處,但現在不可能要求廠商搞區塊鍊,至少請他們拿出個可供參閱驗證複查的機率值總沒問題吧
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:25:00
大陸的想法,要求直接寫保底幾抽,這樣反而比較簡單
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-20 11:26:00
所以回頭來說,區鏈只是一種手段,問題還是要從更根本的做起,高立委要搞的是法源,樂見其成啦有了法源之後再來談實務監管會比較有意義
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:27:00
先做在修,沒有一次到位的,起碼有動總比沒動好
作者: winiS (維尼桑)   2021-09-20 11:27:00
整串下來不是要公開抽卡就是要禁止無井… 台版玩家瑟瑟發抖
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 11:28:00
大陸雖然有時候管太多,但是真的有在想辦法解決問題早期大陸直接禁止轉蛋機制,後來結果大家也知道
作者: winiS (維尼桑)   2021-09-20 11:29:00
前幾天還在笑暗匿者170,現在各種更超過的法令在討論(怕
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:29:00
中國政府要做很多事時都很有效率,但那也是建立在暴政下就是要求公開機率到底哪裡比匿名者170還超過啦XD
作者: winiS (維尼桑)   2021-09-20 11:30:00
你買本本就貼上公開板面試試啊 說人暴政咧
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-20 11:32:00
你把兩個問題扯在一起談了廠商的抽卡機率監管機制是一回事,這篇提的抽卡紀錄強制登錄公開,又是一回事
作者: qwe04687 (國一臭宅)   2021-09-20 11:34:00
抽卡機率公開不代表要把玩家UID一起附上
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:34:00
抽卡記錄強制公開你看到的也不會是"ZMTL 9/20 3000鑽中5SSR"
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2021-09-20 11:34:00
區鍊留存也不是說一定會公告你的身家啊,只要把帳號以隱碼化處理一般人就無法隨便稽查他人資料
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:36:00
啦XD 那一定是 "sdazxc00001 9/20 SSR"(5筆) 之類隱碼化甚至不用區塊鍊,我記得社交距離APP就是用隱碼
作者: marktak (天祁)   2021-09-20 11:40:00
這有什麼難的 直接開一個工讀生專屬卡池阿
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:41:00
你覺得區塊鍊記不了抽的是哪個卡池、無法找出特殊帳號嗎XD
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2021-09-20 11:45:00
本地端有可信任的亂數產生器的話,用類似公鑰加密的概念其實就足以保證自己每一抽的機率有按照公布的來,沒有被暗改了不過這篇要說的是更廣泛的公平性了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:47:00
我略懂,沒真的唸過密碼學所以對公鑰私鑰都只知道基本,不知道可信任的亂數產生器現在真的有嗎(?)不過我覺得這些都是廠商不太會想主動做的事情,所以才需要有法源進行規範,再來討論規範到什麼地步就是了。
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2021-09-20 11:52:00
主要是亂數產生的部分(代表玩家抽取了哪個格子)不能是廠商自製的黑盒子對,最主要因素還是廠商不會自己想做這種麻煩事
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 11:54:00
所以如果有一個亂數產生器是由公正受監管的第三方掌管製作... 有可能反而問題出現在資料傳輸跟連線的過程中嗎
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2021-09-20 11:58:00
在商言商啊,這種沒利益的事幹嘛去弄
作者: et310   2021-09-20 11:58:00
看婆尻個槍都要用上區塊鏈 手遊真是深奧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-09-20 12:00:00
新興領域的發展就是看它能解決什麼既有的問題,而長年懸而
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2021-09-20 12:00:00
用現實比喻的話,過程是廠商給一堆格子,但把每個格子背後的獎品遮起來,玩家隨機選擇一個格子,再透過解密把所有格子背後的獎品公開
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2021-09-20 12:02:00
所以亂數產生器是不需要到公開公正的程度但如果想追求更高的公平性就論外
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-09-20 12:08:00
公布後是不是要開始規定通通只能用真亂數
作者: devidevi (蜜蜜)   2021-09-20 12:30:00
不如規定只能使用同一組亂數
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-09-20 12:31:00
技術太高深 沒抽到的一樣吵不公平 黑箱
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-09-20 13:24:00
POS以後就會改善了吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com