※ 引述《KaiKaiGod (只發優文)》之銘言:
: 大家好
: 以往MMORPG 例如魔獸
: 都只局限於 PC的形式
: 練功打怪 組隊冒險
: 一切行為都必須坐在電腦前才能完成
: 但是等玩家老了 沒時間之後
: 這樣子的方式似乎就很難繼續維持玩家的流量
: 而原神
: 最大的特點 就是PC可與手機互通
: 尤其隨著手機性能的進步
: 在手機裡面跑MMORPG 也不是一件很稀奇的事情了
: 手機隨身攜帶方便遊玩
: 可以說Mobile版本的MMORPG已經變成主流了吧
: 未來以PC為主的MMORPG Online game會不會被淘汰啊?
昨天剛解完稻妻主線,讚、讚、讚!
主要是現在台灣有的網路遊戲都很老舊了,設計思維都過時了。
原神這種比較新出又沒有過去舊時代包袱的遊戲,自然概念會比較前衛。
雖然原神不算是MMORPG啦,人數最高只有四人而已。
但至少他還是一個可以單機、可以連機的網路遊戲。
那手機遊戲或是非手機遊戲這點雖然有他的重要性。
但我覺得沒差,原神即使放在電腦網路遊戲裡面也是其中很好的選擇。
一、沒有交易系統
雖然有網路遊戲有嘗試過開新服把交易功能拔掉,可惜直接被罵翻。
畢竟沒有交易系統就該從一開始就設計好能夠自給自足,而不是只拔掉相關功能。
其實很多手遊都是這樣,沒有交易系統只能自己抽卡。
錢可以全部進營運的口袋、玩家也不用為了RMT和工作室猖獗而苦惱。
我覺得這是很大的優勢,只要玩家不在意的話。
即使可能有人會說還是會有初始號、科技號什麼的。
但我覺得那是小事,你再怎麼初始、再怎麼科技,在大課長面前其實也沒什麼。
以前很多人提倡遊戲就該只用錢買進度這點,我覺得這太難駕馭了。
有進度代表會有進度通膨的疑慮,而這又是另一方面更難解決的問題。
而交易的話,你可能辛辛苦苦打了一年的裝備,可以被用一些錢買走。
這不會很失落嗎?感覺自己的努力好像都不是那麼的重要了。
以前我曾經玩過兩款沒有交易系統的網路遊戲。
一款重課PVP、一款原本還不錯,最後卻走歪了,兩款都倒了最近在Steam上復活。
沒有交易是一個很大的特點,我喜歡所以把他列為優點。
二、單機遊玩
在現在繁忙的社會中,要找人組隊是一件很花時間和精力的事情。
雖然說原神玩的人多,好友加一加總是會有陪你一起玩的人。
但能夠隨時隨地單機遊玩還是一個很棒的遊戲方式。
我自己也是已經習慣了很多手遊的單機模式。
畢竟人與人之間偶有摩擦,能夠有自己的小天地還是很好的。
而且對一些獨行俠來說,這也是很友善的遊戲體驗。
有些遊戲到後期都是不組隊玩不下去,最後只好棄坑不玩了。
但原神我玩到目前為止都還好,當然有前輩能幫忙的話、會更順利啦!
這代表即使未來原神人氣凋零了,新玩家依然還是能夠有個很好的遊戲體驗。
不用像一般網路遊戲一樣,變了空城、組不到隊的慘樣。
三、一個旅行者使用多角色
其實剛剛提到的兩款Steam遊戲以前也都是類似設計。
可惜一個反而拋棄這樣的設計,變成傳統創角色分開的設計。
這種一個角色格可以使用多個角色的設定。
對於傳統網路遊戲的營運來說不好,因為沒辦法每多一個角色都賺到更多角色的錢。
他們主要是透過一些轉蛋強度、裝備強化道具引誘人課金的。
但對於玩家來說,這樣反而好,我可以用一個角色格就能玩到擁有的所有角色。
不然還要切來切去很麻煩,甚至於道具要轉移還要課金買轉移道具,無比麻煩。
很多手遊也大部分是這樣設計的,可惜網路遊戲這類設計比較少。
四、國家或區域伺服器統一
沒有,單純很討厭那種一個國家或區域開一堆伺服器的遊戲。
未來人少凋零就找不到人了,還要在那邊加開伺服器吸引熱度。
五、Skin目前只有兩位有。
那原神有沒有我要抱怨的點呢?當然有!
這也是我唯一想抱怨的點,就是目前Skin只有兩個人有。
難不成要說還好琴和芭芭拉我都很愛?
那其他人喜歡的角色怎麼不也出一出,Skin至少能賣錢可以賺吧?
應該沒有人可以反駁我吧?
一周年還只有兩個Skin,有遊戲是這樣的嗎?
我覺得整體玩下來我是還滿快樂的啦!
當時去專版用10000P幣徵求,有好心前輩給了一個溫迪的初始號。
在版上也加了很多前輩好友。
有些給予問題上的解答、有些帶我去打王或是到處趴趴走。
很能體會以前所經歷過網路遊戲時代輝煌的人情冷暖。
雖然說雷電將軍課金抽得很失落,因為發現自己好像也沒很愛。
反倒是之後出了琴在那邊興奮的跳來跳去,覺得有時候自己的心很難掌控。