Re: [討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?

作者: wu10200512 (廷廷)   2021-09-21 16:15:18
家機玩家普遍看不起手遊
但手遊很多的優點家機都無法取代
1.手機大家都有不用額外花錢買
2.隨時都能玩不受場地點限制
3.遊戲大多免費下載 免費仔多玩家基數多
4.人多激發比較心態 課金取得優越感
5.不要太糞都能玩個1-2年 老婆能陪伴比較久
尤其5. 玩家機遊戲遇到喜歡的角色
隨著破關就只能塵封我的回憶之中了
手遊我都玩一年起跳
新老婆一直出 舊老婆也會出新衣服 舔的好爽
阿 還有人很喜歡嘴出個香香卡面就能賣錢
幹你口中那些大廠都不做啊
沒看原神賣那麼好就是
有持續更新 人設香 遊玩性還不錯
財富密碼都公諸於世了 其他廠商還不學起來==
作者: waitan (微糖兒>////<)   2021-09-21 16:16:00
家機的不要教育你就不錯了 還想要香卡啊
作者: moswu (蚊子)   2021-09-21 16:18:00
原來4可以算優點
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-21 16:19:00
原po代入數錢廠商,所以算優點==
作者: kaj1983   2021-09-21 16:19:00
1.哪裡不用花錢買了? 2.訊號不佳的地方玩個鬼?
作者: lnceric008 (零零八)   2021-09-21 16:21:00
那麼好賺還不快來賺 對面還有人說給他幾百萬還有一群大學生就可以做原神 哈哈
作者: moswu (蚊子)   2021-09-21 16:21:00
如果不用連線那2可以算優點啦,但是….
作者: kaj1983   2021-09-21 16:21:00
3.白嫖仔多但能不能變成實際的收入又是一大難題
作者: moswu (蚊子)   2021-09-21 16:23:00
當初dlc商法被幹翻,不勝唏噓
作者: killua92 (樁白)   2021-09-21 16:23:00
模仿原神的作品也一直推出阿
作者: cplusplus426 (c++)   2021-09-21 16:24:00
資工系學生要弄出個手遊不難 但要弄出一個能圈錢的很難
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2021-09-21 16:24:00
訊號不佳的地方你也未必有家機跟電視但家機可以玩的家裡 通常也可以用手機
作者: moswu (蚊子)   2021-09-21 16:25:00
訊號不佳未必有家機?NS:當我吃素?
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-09-21 16:33:00
缺點更多吧 無限戰力通膨跟無限時間消耗最嚴重
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2021-09-21 16:42:00
4對廠商來說是最大的優點,畢竟人一比較花在手遊上可能都比自己的生活費還高
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-21 16:52:00
NS:當我死人喔
作者: miracle1215 (Pak)   2021-09-21 16:58:00
白嫖仔多但能不能變成實際的收入又是一大難題會說這種話的很明顯就是不懂手遊 免費仔多=免費的宣傳=免費的人氣保證 只要有人氣 就一定能吸引到課長入坑 這就是為啥手遊能營運下去如果沒有免費仔的話會變成一種情況 就是人氣沉底 人氣沉底的遊戲要怎麼讓課長看到??你會找巴哈排名幾百名的手遊入坑嗎??公連應該算是不錯的例子 公連夠佛了 白嫖仔夠多了但是人氣跟營收還是一直在前中段
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-09-21 17:15:00
f也是一樣啊,就官方統計人數跟小課的玩家都算多~要如何讓各類的玩家都能感到公平,這是手遊很難的問題
作者: k798976869 (kk)   2021-09-21 17:50:00
可以花400受教育學原諒 10/10
作者: evilkyo922 (精靈)   2021-09-21 18:01:00
手遊要好玩,通常一定要課金,結果課完遊戲內容品質還沒有家機好,又比單機更花錢!簡單來說家機是花錢享受遊戲,手遊是享受一直花錢的遊戲

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