作者:
seal998 (偽善的流沙)
2021-09-23 08:47:15各種作品中只要有格鬥場景常看到呀
戰鬥中其中一個抓住對方的脖子舉起來
或是對方整個身體連手臂都被一把抓住了
反正就是一方完全優勢的壓制另一個
只要不放手掐死
或是另一手用槍什麼的就可以結束戰鬥
但幾乎所有作品
在以殺掉對方為前提的格鬥之下
佔優勢的幾乎都會把對方摔開
然後被反殺……what the fuck?
這幾乎就已經是固定套路了
為什麼現在還這麼愛用這種擺明放水的梗?
都完全壓制了,為什麼不殺掉?
是說這已經是寫作無法突破的絕對瓶頸了
還是在實戰格鬥上有什麼經驗法則
讓人在掌握對方氣管下還要鬆手增加風險
只是想到這種橋段
從三四十年前到現在的作品
從很弱的小製作到豪華編導陣容
都無法避免這種明顯荒謬的橋段
都21世紀了,還沒有更好的詮釋方式
有什麼作品是流暢的應用優勢把對手捏死
或是有用比較合理的橋段突破困境的嗎?
拜託了,我很在意
作者:
lolic (lolic)
2021-09-23 08:51:00握力不夠
作者:
kisaku 2021-09-23 08:52:00用衛生紙抓蟑螂,我也不想直接在手中把牠捏碎噴汁,而是丟開到垃圾桶裡,可能這種心態吧
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2021-09-23 08:54:00真的要置對方於死地的決鬥並不多,而且能把人抓起來通常代表抓的那一方擁有優勢,沒有需要把握機會確實把對方盡速殺死的壓力
作者:
yuizero (14)
2021-09-23 08:54:00幾乎所有的作品???
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2021-09-23 08:56:00BM
看情況啊 如果被抓住的人死了對劇情沒差或有幫助 就抓住即殺 反之就是給對方耍一下帥就好
如果是瞬間的抓丟那還好說,抓一下子再丟就有點放水了
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2021-09-23 09:12:00抓起來評估一下發現憑握力應該掐不死所以扔掉不行嗎
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2021-09-23 09:12:00你有沒有想過 光是把人掐脖子抓起來耍帥 就已經耗盡全力了?
作者:
Rocal (Rocal)
2021-09-23 09:12:00就是玩弄對手啊,貓抓老鼠也不會直接弄死
作者:
CLisOM (tt)
2021-09-23 09:14:00看駭客任務時也在想為什麼要把對方抓起來再打一拳,直接打下去不好嗎
作者: coco841027 (coco) 2021-09-23 09:19:00
明明螺旋丸打的到 為什麼不直接拿苦無朝心臟刺
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-09-23 09:23:00子供向作品營造緊張感
作者:
GinHan (大園凱特琳)
2021-09-23 09:25:00BM
作者:
Wardyal (Wardyal)
2021-09-23 09:33:00殺人一般人會有牴觸吧當然還是看作品啦
作者:
kaiway3 (Accelerator)
2021-09-23 09:33:00自傲啊,以為對方只是獵物慢慢收拾享受獵物被自己追殺的快感,殊不知只是對方還沒爆氣
最出戲就是路人碰一下被撕碎 抓到主角就捏半天摔半天
作者:
Eric30523 (Eric30523)
2021-09-23 09:34:00貓咪玩老鼠
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-09-23 09:38:00沒幾乎啦 看對象而已 如果是路人還是雜魚就是這樣了
作者:
s0351 (台灣隊伍加油)
2021-09-23 09:40:00為了劇情發展都不顧邏輯 最討厭邊戰鬥邊聊天的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-09-23 09:43:00因為劇本沒有說你可以殺主角= =
作者: storyo11413 (小便) 2021-09-23 09:53:00
就表演啊,現實生活裡摔角WWE也很常見啊
作者:
vking223 (vking223)
2021-09-23 09:57:00痴漢電車
作者:
vking223 (vking223)
2021-09-23 10:01:00抓的一方其實是在釋放壓力蹺蹺板,讓勝負雙方呈現逆轉高低的起伏與不可預測性,這在劇本創作學上是,是必須要會的基本技巧韓劇跟西洋劇,也常常這樣舉槍不打,握在手裡一直上上下下的心情起伏很粗心大意
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2021-09-23 10:11:00我可以理解這是製造緊張情緒,可是到現在還有用嗎?古代人打仗也是戰吼戰舞之類的,對現代人根本沒用吧,我是說,這套操作模式沒有進化的嗎?
作者:
MrJB (囧興)
2021-09-23 10:19:00好萊塢動作片也有很多種多這種 從三四十年前就有了 單純劇情需要而已...
就像打LOL不爆對方珠主堡,一直不要G不要G,最後被逆轉一樣
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2021-09-23 10:30:00紐西蘭運動員跳毛利戰舞,對現代人有用的戰吼.."真主至大"?
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2021-09-23 10:32:00紅毒蛇:幹你娘
這種有兩個路線 一個是蠢 一個是蠢的很有個性 例如刃牙
作者:
ryohgi (瘋狂阿行)
2021-09-23 10:37:00我國中有抓狂想要掐死人過,但真的不容易,至少要好幾分鐘維持很強的力道
作者: wiork (我在工作~) 2021-09-23 10:38:00
馬蓋先總要表演一下逃生....
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-09-23 11:08:00所以後來這種東西我越看越少了 囉哩八縮的
所以現在就一堆反套路阿,犬死,莫名其妙斷頭,一言不和直接開槍,所有玩法都嘛有
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2021-09-23 11:31:00我可以接受被抓的人反抗掙扎然後被被丟出去,至少那個反應比較正常,而不是被抓的也無力反抗,然後抓人的自己鬆手,那個感覺就很蠢
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2021-09-23 11:39:00真人電影也很喜歡把對方丟出去破壞物品
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2021-09-23 11:58:00金牌特務:這不是那種電影
殺小兵很快阿 人家雜魚有名字的體諒一下 搞不好才是主角
惡靈古堡你覺得那些BOW力氣有大到可以捏斷主角的脖子?抓起來就已經用盡全力了
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-09-23 14:35:00BM
作者:
twohigh (沙拉微波按幾)
2021-09-23 16:48:00太快結束後面怎麼畫