※ 引述《h0103661 (h0103661)》之銘言:
: 23代的城牆就只是一個幫忙看敵人的東西
: 除了村民都能燒給你看
: 4代的石頭城牆是什麼鬼
: 能站人又硬到爆
: 牆面還能蓋一堆箭塔
: 50人一隊滿編磨一分鐘還磨不破皮
: 一定要重型投石機才能扣血
: 昨天晚上打FFA
: 剩最後一家龜在山裡面
: 門口至少三層城牆
: 裡面還一堆堡壘
: 重點是他那邊又是高山
: 這代有高低差視野
: 他的投石機一直在看不到的地方打爆我的投石機
: 我只好在射程外蓋一堆軍營堆屍
: 但對面不知道是不是家裡有石油
: 也一直有兵出來守
: 資源都用不完似的
: 打到4小時才進去第一層
: 最後受不了直接投降去睡了
: 這代遇到這種人到底怎麼打?
: 城牆不改
: 至少像三代一樣給個超級大砲來轟吧
:
四代也是要用大砲轟比較快
不過四代跟以往不同的應該就是四代是真的只能用攻城武器或象兵來攻破石牆
外加這代同二代或神話世紀,建築有所謂的高遠防裝甲
而近戰兵雖然有參考三代的丟火把,可以用另一種攻擊屬性來攻城
但一方面丟火把不能打四代的石牆,另一方面所有石建屬性防禦建築普遍有火抗裝甲
(阿拔斯的文明加值則是智慧宮的影響區域提升+5火抗裝甲)
等於說即便近戰兵丟火把也不太痛。 外加官方在公測又取消掉燃燒箭的火傷屬性。
四代的攻城節奏整體就必須仰賴攻城單位。
不像二代、神話世紀和三代,前兩代可以用近戰兵硬砍,三代一般兵有攻城屬性
都可以不完全仰賴攻城單位強硬突破
所以封測才看到一些搞笑的事情,蒙古大軍兵臨城下(石牆)
卻無路可進,只能打掉石牆上的箭塔就結束了。
然後看到國外一直說這代石牆很弱,但我必須講,因為上述因素
整體攻城速度可能並沒有想像中那麼快
如果一旦遇上有人想用奇觀勝利,又蓋了很多層石牆在好守的圖
好比公測的黑森林,你就會發現問題大了
所以這代反而要注意上述的狀況