Re: [閒聊] 日本打架/仗是不是都氣勢論?

作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2021-09-25 20:42:39
大約在2000年到2010金融海嘯間
歐美管理學也有研究過一陣子士氣論
大致上來說就是信賞必罰,辦公室氣氛要佳,領導者能提供願景
具體的著名案例就是Google在辦公室擺滿玩具
甚至提供睡覺偷懶的空間
吃不完的冰箱和自助餐
結果一開始證實超有效
只不過人性不會知足,習慣爽以後士氣就回到原點
回到戰場上的士氣論,戰爭理論上部隊大約傷亡超過1/3就會崩潰
然後超過5成的士兵死在逃亡途中
歷史上那些例外,怎麼打都打不崩的戰線,最後都成為以寡擊眾的傳奇
所以士氣一詞其實代表的是管理高效,賞罰公平,工作愉快,工具(兵器)優良,使命感
和信仰心的總和
※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言
: 如題
: 日本不管對過去的歷史 野史
: 或是現代的藝文創作 影視娛樂等
: 都很喜歡神化、塑造英雄
: 特別是悲劇色彩的英雄
: 戰國時代幾乎所有人都有煞氣的稱號
: 這套到現在各方面創作都還在用
: 電玩最愛的真田幸村、本多忠勝
: 他們的傳說用想的就很離譜
: 暴走族、黑社會題材的作品
: 也一堆以一擋百、一人團滅的傳說
: 就是根本不可能的事
: 但這些審美 都直接反映在現實日本
: 例如他們的體育競技、摔角格鬥、
: 街頭文化 甚至是軍事
: 日本人是不是很吃氣勢這一套?
作者: hdjj (hdjj)   2021-09-25 20:49:00
古代戰爭來說,靠偶像崇拜的瘋狂來維持士氣還是最有效的你不能期待一群普通的泥腿子有什麼崇高的信念
作者: kkksteve (達特steve)   2021-09-25 20:52:00
推,對公司來說擺零食飲料小禮物,比每年漲你幾%薪水便宜
作者: HsuGun (山月餓死舞)   2021-09-25 20:56:00
比較精確的是用敢死隊在短時間奇襲造成對方大量傷亡與其說怎麼都打不崩,不如說這些人沒有想過要活著回去
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2021-09-25 20:57:00
廢話 google給的那些福利還是要要去產出啊 整天摸就直接拉去考核了
作者: HsuGun (山月餓死舞)   2021-09-25 20:58:00
而奇襲一開始就佔據先手當然更有機會造成對方混亂
作者: vlkppa (人被殺 就會死)   2021-09-25 20:58:00
不少google訪問都有提到這點
作者: HsuGun (山月餓死舞)   2021-09-25 20:59:00
如果兩軍正面對抗還是比人數基本上不太會有你說的那樣
作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2021-09-25 21:04:00
突出部之役,美軍五個團投降兩個,但巴斯通一個連抵死不退,守到援軍來讓德軍慘敗,101空降師最傳奇的故事
作者: owo0204 (owo0204)   2021-09-25 21:09:00
怎麼打都打不崩通常可以少打多然後詭異的贏
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2021-09-25 21:10:00
搶錢、搶糧、搶娘兒,維持雜兵士氣的不二法門。謙信公還是知名的奴隸供應商。
作者: owo0204 (owo0204)   2021-09-25 21:10:00
通常是親衛私兵才有辦法這樣
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-09-25 21:14:00
像斯巴達三百戰士,也為希臘之後的勝利打下基礎
作者: ashrum (玄鳳阿修拉姆)   2021-09-25 21:16:00
sunny那種真的常見,最有名的就十字軍,搶劫是主業,領土是附帶,傳教基本上忘記
作者: Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)   2021-09-25 21:23:00
可是真的別忘了101空降師的損傷...
作者: sanae0307 (戰艦神通)   2021-09-25 22:42:00
日裔美軍在西歐戰場是可以戰到一個連剩個位數都還沒崩的

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