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[閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常
作者:
mizuarashi
(米茲阿拉西)
2021-09-26 10:00:33
西恰有篇是卡普空的人出來說他們製作一隻大型魔物要花15個月,結果每個人都酸也花太久
的時間。
但下面也有人留言說,戰神製作人說他們做一個大型BOSS,30人也花了1~2年的時間。
製作大型BOSS怪花多久的時間叫正常啊?
我自己是覺得1~2年真的差不多@@
作者:
valkytie
(轟)
2021-09-26 10:01:00
對玩家來說 你明天做不出來就該死
作者:
PTTjoker
(視茫茫而髮蒼蒼)
2021-09-26 10:02:00
看你的標準, mh這種動作細膩的設計那麼久頗合理, 記得
作者:
spfy
(spfy)
2021-09-26 10:02:00
不同遊戲差這麼多哪能比 你去問山本他弄個降臨要多久
作者:
PTTjoker
(視茫茫而髮蒼蒼)
2021-09-26 10:03:00
地平線的怪被攻擊都有三十幾種動作模式, mh顯然更多
作者:
cplusplus426
(c++)
2021-09-26 10:04:00
單純製作沒那麼久 測試調整才花時間
作者:
PTTjoker
(視茫茫而髮蒼蒼)
2021-09-26 10:05:00
我個人是不會覺得久, 品質(讓玩家覺得好玩)才重要, 老卡做動作很多細節跟業內機密, 你要玩也只能耐心等
作者:
er2324
(er2324)
2021-09-26 10:06:00
MH兼用卡那麼多,我不認為亞種魔物需要那麼多時間。
作者:
emptie
([ ])
2021-09-26 10:06:00
團隊的人數不一樣不能直接比吧認真討論的話應該要用工時來算
作者:
spfy
(spfy)
2021-09-26 10:07:00
不用手遊也一樣 每間公司的開發流程 規模 步驟 人數都不一樣
作者:
shampoopoo
(毛寶洗髮精)
2021-09-26 10:08:00
你這要去問公司員工ㄅ 而且每間公司又都不一樣
作者:
spfy
(spfy)
2021-09-26 10:08:00
一般軟體開發的工期都是用人天或人月來算 然後就有人月神話
作者:
ssarc
(ftb)
2021-09-26 10:09:00
花三個月生出來,接著花一年修正,改善,除bug
作者:
a1wyzz
(MAI)
2021-09-26 10:10:00
我覺得你誤會那個一~兩年的意思了 它們團隊肯定是有其他東
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2021-09-26 10:10:00
那個15個月聽起來很嚇人,其實不是全力做,而且裡面大多時間是QA用各種姿勢暴打BOSS檢查好不好玩流不流暢會不會太難的時間
作者:
Valter
(V)
2021-09-26 10:10:00
像米哈遊做一個手遊周本BOSS大概花半年
作者:
Atima
2021-09-26 10:11:00
戰神的大型BOSS根本都是一些動畫QTE拿這種跟MH比......
作者:
a1wyzz
(MAI)
2021-09-26 10:12:00
如果把工作拆的細的一點 就是接到項目的時候處理好自己的部分 然後就繼續忙別的了 這樣反覆下來的確是要很久阿
作者:
tommychiu
(nick)
2021-09-26 10:14:00
照這個邏輯 一篇新作通常至少10隻以上新魔物 還有新地圖 新動作 新系統 這些加起來出一部不就要15年
作者:
jympin
(別跟我大聲)
2021-09-26 10:16:00
一隻15個月 5隻又不是75個月 說啥阿...
作者:
daidaidai02
(不推理的名偵探)
2021-09-26 10:21:00
時長我覺得15個月可接受 但真的很好奇他的甘特圖長怎樣
作者:
allanbrook
(翔)
2021-09-26 10:22:00
又不是所有人一起做一件事做完才能往下走 這什麼加法
作者:
daidaidai02
(不推理的名偵探)
2021-09-26 10:22:00
哪些工作前期就完成了 哪些工作持續的最後一刻才結束
作者:
god5204017
(鮪魚)
2021-09-26 10:23:00
管他要做多久,端出來的東西內容少還吃像難看就是欠噴
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2021-09-26 10:26:00
魔物獵人的內容算卡普空裡面最多的了你乾脆叫卡普空鍵盤電腦收一收算了==
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2021-09-26 10:32:00
動作是慢慢拉出來的,非人型生物本來就不好做
作者:
evilaffair
(外遇對象)
2021-09-26 10:35:00
乳搖boss
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2021-09-26 10:36:00
而且還要調整 hitbox
作者:
x159753852
(rrrrrrr)
2021-09-26 10:36:00
魔物獵人的設計好像是偏嚴格那邊,就是他們的魔物跟動作是在現實中可以出現那種,不會出現幻想生物常見的問題,比如被自己重量壓垮
作者:
b79205
(茄汁罐頭)
2021-09-26 10:36:00
打的久=吃相不難看??那手遊吃相最不難看了 可以農好幾年
作者:
taric888
(淨水器)
2021-09-26 10:45:00
就拆作然後更新少r 中間的活動不是貼圖就是稱號 最近幾個本家合作才比較認真
作者:
xdctjh
(凍頂)
2021-09-26 10:58:00
大家一起設計的時間疊加在一起算出來的,別忘了那個每個人等你一分鐘浪費一百分鐘的奇葩算法
作者:
lomorobin
(翰)
2021-09-26 11:13:00
鍵盤設計最快 嘴一嘴一隻BOSS就做完了不用一分鐘
作者:
fight40520
(迴瀾)
2021-09-26 11:20:00
一隻15個月 那可以同時幾隻呢?
作者:
lomorobin
(翰)
2021-09-26 11:23:00
說吃像難看真的雲 一路打版本結尾也要100小大家批的是對於Endgame內容的貧乏 以前大家都戲稱主線打完HR等級解放才是開始 但是這一代後面就沒啥內容可打
作者:
edwardtp
(宅老爸)
2021-09-26 11:58:00
臺灣喔?大約是兩週要完成
作者:
bc0121
2021-09-26 13:08:00
@lomorobin 感覺現在一些對崛起的批判已經變成"沒有持續免費追加新內容就是吃相難看"了,就像是把單機遊戲當成線上遊戲看一樣,不過魔物獵人的單機/線上分界比較模糊可能也是原因之一,雖說大致能分成村任=單機,集會所=線上,但許多要素甚至主線劇情一開始就設定成要打集會所才會開放,反過來說集會所也沒有非得多人連線不可的任務,讓人搞不懂這到底要算單機要素還是連線要素了
作者:
au6vmp5846
(-.-)
2021-09-26 13:14:00
沒叫你做新的BOSS 舊的也可以啊幹 MHR還想用新怪討拍喔 真正的新怪就沒幾隻
作者:
zxc88585
(hkekq)
2021-09-26 13:24:00
15個月是一隻骨架動作都全新的才要15個月吧一堆亞種大概一個月就解決了
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