※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言:
: 動畫其實不是只有日本有
: 美國台灣也出過
: 美國像是小孩大聯盟 海綿寶寶
: 台灣像是柯拉傳奇
: 不過那種畫風根本不會讓人想看
: 大概就像日本的一休和尚那種等級而已
: 如果是跟這20年的日本動畫比根本不能比
: 這是為啥
: 是因為日本政府比較支持acg 產業嗎
精不精緻不是你關心的
「你的眼中美國動畫角色比較醜,日本動畫角色比較正」才是你真正的意思
把畫風這單一要素當成整部動畫價值的全部
把以前到現在在動畫產業先進們的貢獻放哪裡?
要嫌棄人物畫風
宮崎駿的人物畫風40年不變,作品一樣部部經典
希望不要聽你用宮崎駿的作品很精緻balabala來反駁
因為你一開始嫌棄美國動畫的點就是人物畫風
要討論到動畫本身的沿革跟特色
美式動畫很強調 肢體動作跟臉部表情 因此為了方便表現
人物眼耳鼻部分會誇張化,線條也會簡約
日式動畫早期也是這樣
不過到後來慢慢走向不同方向,就是人物設定上的個性化多樣化
會這樣的原因
關鍵時期是手塚當年為了趕上電視周周要上片的工期
把每秒24禎的規矩降到每秒8到15禎
大量使用兼用卡,以及用靜畫拖時間
這也成了往後日本動畫產業的基本方針
這個前提下
香香的人設 漂亮的靜畫 自然能讓觀眾眼球願意繼續停留
(終極案例 庵野的EVA TV版)
要譬喻的話
美國動畫是 舞台劇
日本動畫是 偶像劇
那麼日本的動畫為甚麼能長時間獨立發展,自成一格
很大的原因是日本的動畫產業,乃至於ACG
在2010年前都不關注海外市場,重心一直是國內
另外
又有著同人誌這個搖籃不斷培養新血
日本同人文化真的很特例,版權角度所有的團體作品都是侵權
但是鮮少 作品ip所屬公司會出手干預,連18R本本都爽爽出
我是認為啦,因為日本ACG的大老、中堅不少是由同人圈出來的
本著吃果子、拜樹頭的感恩之心,對同人圈沒有太多干涉
長年來日本ACG產業有對同人圈提告的案例,印象中也只有任天堂
不過無論美國動畫,日本動畫發展到後來都會遇到瓶頸
近年來也會發現美國動畫跟日本動畫都有互相取經的案例
日本方面近幾年也推出不少全3D的動畫,不過相比美國,等級就是差人家一大截
不過後來利用2D宣染技術,巧妙地保留原本的長處,加入3D模組方便運鏡的特點
(這裡推一下 板機社的Kill la Kill)
沒梗了
先寫到這