霸體 又稱超級盔甲
在大多數遊戲中都是指人物動作無法被打破的狀態
通常還會附帶增減傷等特殊狀態
不過最重要的還是動作無法被打斷這點
在動作遊戲中是個很重要的元素
劇情演出和實際表現矛盾
很多遊戲中都是這樣 劇情上是玩家的超強力夥伴
但遊戲中實際表現還得要玩家照顧他 但演出上卻一副"都是靠我"的樣子
RPG類遊戲常有的通病 敵方超強的敵人加入我方後瞬間弱化
或是我方頭目加入戰鬥後能力卻跟小兵一樣
霸體很容易令玩家產生無力感和挫折感 尤其是對動作遊戲苦手的玩家
表現矛盾則是令玩家對劇情的認同感降低 有時也會影響遊戲體驗
哪個比較令人感到厭惡呢?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-09-26 17:26:00劇情要玩家一定要用指定裝備/機體出擊 可是我事先育成的組合比較強就會覺得很煩躁 當然劇情給的夠好也行啦
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-09-26 17:27:00王如果不給霸體 所有動作都可以打斷 只會被玩家虐歪吧
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-09-26 17:28:00壩體其實還好反正是打王 表現矛盾嚴重的話真的很破壞體驗
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2021-09-26 17:32:00演出表現矛盾比較讓人討厭,尤其為了遊戲平衡讓反派的強力技能或專屬技能在入隊時被拔除,使其特色消失
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2021-09-26 17:42:00霸體至少還有命中,討厭度比不上直接擋掉或閃開不給打閃掉當然也是還好,但閃掉+利用玩家硬直反擊的也是有
作者:
shuten ( [////>)
2021-09-26 18:40:00三國無雙有幾代,你霸體反而會吃全套攻擊直接噴血
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-09-26 18:46:00我比較討厭自帶x層甲的 打前幾下都沒傷害然後一段時間又會回甲 超煩 而且因為都是打0或是沒傷害超賭爛