: 其實像黑魂3那樣只分屬性不分物理魔法
: 就好解決
: 火就是火 不管是火焰彈還是火變質武器反正
: 就是火屬性
: 真正魔力屬性只有藍色的魔法類型
: 然後神怒是奇蹟但是算物理屬性傷害
雖然我因為沒玩過所以不知道有哪些屬性,
但是說真的,要產生效果就要有交互作用。
目前交互作用就那四種:強、弱、重、電磁。
強弱只要不放什麼核擊魔法應該都不會碰到,
至少我不覺得大部分遊戲會有下面這種魔法:
「在你的飲用水中加入鐳,讓你慢慢接受輻射線照射死亡。」
雖然的確有人被釙殺死啦……
https://reurl.cc/Okp3Mg
或者是「誘發你體內的中子進行β衰變。」
既然可以先排除強弱兩種交互作用,
那生活中常見的所有現象自然都是重力和電磁力了。
其中重力相關的效應還是很容易分辨的,基本上就是質量引發的萬有引力。
這東西在質量沒大到一定程度的時候都非常小,小到根本注意不到。
剩下的物質能量類的魔法,全都是電磁交互作用,
所以只要電一個屬性的魔法(或者說電磁屬性),就可以搞定所有的常見魔法。
什麼水風火統統都可以這樣弄。
如果需要物質生成或能量生成,那就丟個 a^{\dagger} 吧。
心控類的比較特殊,不管是讓你感到快樂、感到勇敢、感到漂亮、
感到瀟灑、感到清楚、感到得意、感到精彩、感到出色、感到深情、感到智慧、
感到天真浪漫返樸歸真、感到喜事連連無怨無悔、感到恍然大悟破鏡重圓、
感到平常心是道、感到日日好日年年好年如夢似真止於至善!
總之這個不在物理範疇內。
所以大概就可以把魔法分類完了。