超多 多到爛
阿不就每次日劇都要說教? 要不然就莫名聖母。
相識類型的詐欺遊戲,
女主聖母到想打他,上一秒被騙 下一秒 我們想個沒人會負債的方法。
魷魚男主也聖母,但是是可以理解的範圍。
男主大概想盡可能的多人存活平分獎金(雖然觀眾視角 看到警察翻檔案 就已經知道每年都只有一人獲勝,八九成是主辦控制人數)
彈珠遊戲真的生死攸關也會開騙。
最後關卡想棄權,偏聖母,但合理,畢竟要殺掉兒時玩伴。 且,此時放棄自己不會死。
男主的邏輯很簡單,
自己不死當然是首要。自己不死的情況下,人命>$$。
所以即使男主一下聖母、一下開騙、一下像野獸撲向尚佑,整體邏輯並不相悖。解釋的過人性反而更立體。
說到這個,就想到死亡筆記本真人TV版.
連死亡筆記本這種作品都能說教。 老爸總一郎死前睡覺的篇幅比起原著、各改編版,都最長、著墨最多。你就知道日劇為什麼被韓劇打趴在地上。
手遊也一樣啊,
日遊反派都會留一口氣,主角就是不會殺。
後面還可能洗白加入主角群。
韓遊反派多半就殺了,
雖然還是可以抽這隻角色用,但人家在主線裡就是死了,可能還死的很悲壯。
日系作品也是有該殺就殺、不假道學的。 這次討論的大逃殺系就不少。
但假道學作品真的太多,弄臭日劇了。
一部日劇、一部韓劇 相同題材擺在你眼前,多半人就會選韓劇。