如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。
很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外,
另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。
當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局,
遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。
我自己印象比較深的多結局的2款遊戲,一個是PSV上的P4G,
另一個就是最近才通關本片的巫師3,持續進行資料片中。
因為自己在玩RPG時盡可能不去查任何劇情相關攻略以防被雷,
先說P4G雖然是PSV上遊戲劇情、系統體驗都極佳的神作沒錯,
但在我通關後發現我的菜菜子怎麼就這麼去了,一查才曉得我竟然是進到Bad End了!
這點帶給我不小的創傷(就不知道是哪個環節的行動出了問題),
害我一直沒動力重新跑一次二輪把真結局打出來(網路上都查得到就是)。
巫師3的情況就好得多,最後結局落幕自己能夠釋懷與接受,並接續進行DLC遊玩,
事後查找發現也是3個結局內最喜歡的,不然就很擔心P4G的情況會再次重演。
而像自己很愛的薩爾達BOTW就只有一種結局不會有這種問題,
結局玩家喜不喜歡當然就見仁見智啦!
不知道各位會是如何呢?