作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2021-09-27 11:23:30如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。
很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外,
另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。
當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局,
遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。
我自己印象比較深的多結局的2款遊戲,一個是PSV上的P4G,
另一個就是最近才通關本片的巫師3,持續進行資料片中。
因為自己在玩RPG時盡可能不去查任何劇情相關攻略以防被雷,
先說P4G雖然是PSV上遊戲劇情、系統體驗都極佳的神作沒錯,
但在我通關後發現我的菜菜子怎麼就這麼去了,一查才曉得我竟然是進到Bad End了!
這點帶給我不小的創傷(就不知道是哪個環節的行動出了問題),
害我一直沒動力重新跑一次二輪把真結局打出來(網路上都查得到就是)。
巫師3的情況就好得多,最後結局落幕自己能夠釋懷與接受,並接續進行DLC遊玩,
事後查找發現也是3個結局內最喜歡的,不然就很擔心P4G的情況會再次重演。
而像自己很愛的薩爾達BOTW就只有一種結局不會有這種問題,
結局玩家喜不喜歡當然就見仁見智啦!
不知道各位會是如何呢?
不一定欸 如果是多重結局的話我至少會希望到很後面還能修改結局走向
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-09-27 11:26:00多重結局是不錯 可以作為不同遊玩方式的反饋
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-09-27 11:26:00喜歡多重結局但很少有寫好的,就會像仙劍一樣,後來傾向不如做單一結局就好
P4G選項要全對才能玩到底的確有點搞人,就看玩家能不能沉住氣不要選擇情緒性的選項
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2021-09-27 11:27:00但世界上最噁心的東西就是一周目注定無法完美結局的遊戲
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2021-09-27 11:27:00跟三樓一樣不想跑劇情那去看yt不就好了最省時間
作者:
windr (天河銀明)
2021-09-27 11:27:00給我一個最甜的王道正統結局當正史,剩下的隨便你玩
作者:
zmcef 2021-09-27 11:28:00有續作會心情複雜吧,我那時候明明拯救了...之類的
不過正常來說P4G玩到那裡都會黑人問號一大堆,只是選項又不是那麼明確,我覺得很考玩家的發言能力
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2021-09-27 11:29:00單一啦 沒這麼多時間玩同一個遊戲
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2021-09-27 11:29:00我覺得巫師3特別的是很多支線給選項不會有「最好的」結局那就看玩家自己是否能夠接受這樣
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-09-27 11:29:00farland 4銀翼傳承 說有多結局 所以我有買來玩
也不是不想跑劇情 而是很多重複性高的事情像練等賺錢要重做 然後比起看影片還是想自己親手破
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-09-27 11:30:00然後根據結尾一個事件判斷點來走GE/BE.....然後我錯了
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-09-27 11:30:00跟有沒有後續接續世界觀的作品也有關,如果有的話代表即使是多結局還是只有一個正統結局
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2021-09-27 11:30:00多重
跟YT直接看劇情什麼關係?有些選項不一樣根本只有一小段
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-09-27 11:31:00所謂的多結局不只是這個,GE後的後日談會根據你最終戰成員
就是希望決定結局走向可以後面一點再決定或後面有可以挽回的餘地而不是幾乎重玩
但P4G缺點就是年代,對話不能隨存隨讀又要無限重讀快轉會很沒耐心
劇情不一樣,那種要人重玩根本只是硬要增加遊玩時數而已
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-09-27 11:32:00都作為遊戲這個表現載體了 你還把他當VN小說很浪費
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-09-27 11:32:00變成你要看組合還要重打接近一半的關卡...
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-09-27 11:33:00誰跟誰在隊裡會有組合你也不知道(頂多用人際關係猜)
而且實際上大部分RPG都不會像巫師三那樣會讓人想破二周目
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-09-27 11:39:00
單一比較好 多重結局通常都上YT補劇情而已
像AI夢境這種蒐集完全部結局是進度一種的能接受巫師這種要重破一次的 爛死了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-09-27 11:40:00後來設計方便跑分歧的就還好
如果可以不要從頭開始玩的話那還可以 希望重複的事情不要一直重玩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-09-27 11:40:00
我巫師三重玩也不是為了看劇情 純粹是坤特牌沒蒐集完
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-09-27 11:41:00新仙劍那種我就很不爽wwww
現在娛樂這麼多的年代,要玩家重跑一輪看個一小段不同劇情只會被罵而已吧
給玩家選擇還會氣噗噗說要玩很多次 真可憐==想看不想玩就去看YT 這麼簡單
給玩家選擇你也要拿出誠意來起碼有1/3的劇情不一樣才有
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-09-27 11:47:00如果多重結局可以做到每條線都是新的故事,這種誠意玩家會樂意買單
作者:
skyofme (天空人)
2021-09-27 11:47:00石頭門那種一層疊一層的多結局可以接受
作者:
skyofme (天空人)
2021-09-27 11:50:00但一般那種在同樣的流程裡因為一些選項導致的結局分歧一直都沒啥耐心去體驗
Galgame之類的本來就要帶入去跟角色鋪陳感情的還行ㄅ
有些公司會拿一小段劇情不同當賣點啊,什麼遊玩時數很
作者:
windr (天河銀明)
2021-09-27 11:54:00戀愛類遊戲是每一條線的女角劇情會有很大的不同
長劇情豐富之類的,結果實際跑起來就是那鼻屎大小的不同
不喜歡多結局又很在意所有劇情就去找影片看啊有人逼你玩2、3周目嗎
劇情好壞>>>結局是單一或多重,因為我都直接在水管看劇情沒有重跑很麻煩的困擾: )
召喚夜系列讚、只是要進某角色結局需要培養好感、一輪能加好感的次數就那麼多、全收要跑十幾輪。
作者:
rainyct (RainyCT)
2021-09-27 12:03:00像沙耶一樣多好,兩次選項三個結局
作者:
ianasd (文遠)
2021-09-27 12:05:00曹操傳
FALLOUT NEW VEGAS 或天外世界那樣 你在每個地方做的每件事都會影響結局
作者:
bye2007 ( )
2021-09-27 12:10:00GTA5三種結局 有一個是好結局也是官方正史
作者:
windr (天河銀明)
2021-09-27 12:11:00刺客教條奧德賽,初期島上就有血熱病事件你救了眼前的一家人,日後血熱病會擴散全島那一家人裡面還有主角那個跟班小妹妹的朋友完全是兩難
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2021-09-27 12:13:00奧德賽最機車的是舉證斯巴達雙王誰才是神教走狗的那段策反神教執政官的條件根本莫名其妙雖然那不會影響結局就是了
我過到那邊的時候存檔 雖然我感覺到那不是好結局 但是敢動菜菜子就得付出代價
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-09-27 12:23:00多重單一結局
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2021-09-27 12:41:00兩三個結局就好,像有些galgame爆幹多分支根本懶得跑
作者: gg4mida (天要塌咯) 2021-09-27 12:47:00
像直到黎明的那種多重結局我還滿愛的
如果是像UT的普通結局+零殺結局的安排能接受 但是如果要走屠殺結局還要重開就很麻煩
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2021-09-27 12:58:00單一,現在覺得多重結局有夠凡
第一次玩到菜菜子那邊 選到BAD END直接傻眼 想說這遊戲也太沉重
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2021-09-27 13:24:00多重寫得好的不多一直重複讓人覺得很煩
作者: rs813011 (阿叡) 2021-09-27 13:29:00
還好我巫師三總是當個好爸爸
單一 覺得多周目很麻煩 但是又會想把遊戲玩完整= =
作者:
Hellery (神ナツキ)
2021-09-27 14:06:00復仇龍騎士表示:玩家喜歡多重結局是吧...
作者: tamynumber1 (Bob) 2021-09-27 14:42:00
有18禁場景就會喜歡多重結局(X
作者: IB1SA 2021-09-27 14:53:00
劇情向的遊戲當然多重結局 10/10單一結局最好例子