[閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?

作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-09-27 21:48:02
最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲
發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜
有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在
現在這個速食年代應該很難做出來了
究竟是悲劇讓人記憶深刻
還是以前的製作人喜歡開發這種路線阿
作者: spfy (spfy)   2021-09-27 21:50:00
幸福總是類似的 而不幸則各有不同-托爾斯泰
作者: wl2340167 (HD)   2021-09-27 21:50:00
仙俠遊戲 是 武俠遊戲就給我幹到當武林盟主==
作者: twic (Mr.song)   2021-09-27 21:51:00
又不只這類型遊戲這樣
作者: wl2340167 (HD)   2021-09-27 21:51:00
實際上我能想到改編或是原創的武俠遊戲 不幸的少
作者: hasroten (賦洛流)   2021-09-27 21:51:00
沙士比亞:
作者: MrSherlock (夏樂克)   2021-09-27 21:52:00
刻骨銘心
作者: wl2340167 (HD)   2021-09-27 21:52:00
倒是主角把各種能力開到滿還比較能想到
作者: yuizero (14)   2021-09-27 21:52:00
你看金庸群俠的"十大惡人""十大善人"結局都是喜劇收場還不是讓人印象深刻
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-09-27 21:53:00
那只是他們不會寫令人印象深刻的好結局
作者: erisiss0 (965005)   2021-09-27 21:53:00
我覺得要找到喜劇的比率一定遠高過只是原PO看到的影片剛好就那幾個而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-09-27 21:58:00
個人感覺是 寫得好的好結局>普普的悲劇>普普的好結局但寫的好的好結局少 普普悲劇很多
作者: ul191 (AT)   2021-09-27 22:04:00
快樂都雷同 悲傷千萬種
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2021-09-27 22:05:00
沒玩過武俠遊戲,不過溫瑞安作品看到結局都很揪心,古龍則是常留個懸念給讀者想像(有時只是單純爛尾而已),金庸大抵就是跳脫圈子走隱逸路線居多
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2021-09-27 22:06:00
仙俠吧 武俠哪有都悲劇
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2021-09-27 22:07:00
悲劇比起喜劇更讓人刻骨銘心
作者: laugh8562 (laugh8562)   2021-09-27 22:09:00
啥武俠遊戲是悲劇收場 怎沒印象 說來聽聽
作者: k5545332 (刃君)   2021-09-27 22:10:00
悲劇隨便寫就能觸動情緒,好結局玩完就忘了
作者: deepseas (怒海潛將)   2021-09-27 22:12:00
看成武藤遊戲...
作者: windr (天河銀明)   2021-09-27 22:25:00
我用比喻來講就很容易懂了,你吃過大便當然是一輩子不會忘
作者: iam0718 (999)   2021-09-27 22:25:00
某劍遊戲必死人
作者: windr (天河銀明)   2021-09-27 22:27:00
那麼喜歡悲劇,不妨用自己的人生去細細的品嘗
作者: d06 (棒打老虎雞吃蟲)   2021-09-27 23:19:00
結局惆悵 留有餘韻 才最棒
作者: s2327259 (史東)   2021-09-28 03:46:00
只是那時候不流行大團圓吧

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