※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲
: 發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜
: 有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在
: 現在這個速食年代應該很難做出來了
: 究竟是悲劇讓人記憶深刻
: 還是以前的製作人喜歡開發這種路線阿
只能選一個救,跟所有人都救到,
當然是前者會讓你感到掙扎跟痛苦,
而你越掙扎跟痛苦,自然會越印象深刻。
(參考巫師3無數的「兩害取其輕」)
但不代表我玩遊戲喜歡跑悲劇就是了。
雙劍系列或幻想三國志等,
基本都是這種苦大仇深、兒女情長、生離死別的類型。
以前還可以,現在只覺得每次都這樣很煩,
還搞得自己心情差,所以我現在都不玩這些系列了。
比較喜歡那種整體氛圍明亮歡樂的,
有悲劇可以,就多結局給你自己選,
不要硬為悲劇而悲劇,瘋狂餵屎給你吃。
像河洛系列或天命奇御那種,快樂當大俠不好嗎。