Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?

作者: Rocal (Rocal)   2021-09-28 02:50:03
雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目
魂23跟隻狼一周目
不過還是稍微說說感想吧
老實說,以魂系列的二周目來說
只能用極其無聊來形容
同樣的敵人,同樣的動作,同樣的關卡配置。
所謂的高難度就是無腦的提升血量傷害
簡單粗暴到令人乏味
在「難度提升」這方面,個人心中做最好的是忍者外傳
在不同難度下,敵人的兵種明顯有上下位的區分
不論是外型招式甚至武裝都不同
下忍(手裡劍)>中忍(機關槍)>上忍(火箭筒)>超忍(六連發火箭筒)
每個戰點的數量配置也不同
以往好用的招式不但會被防禦甚至反制
新手初期最常用的招式飛燕+飯綱落,在高難度下可說被完全封印
每開啟一個新難度,就像在玩全新的遊戲
可惜小弟接手後就榮光不再
https://i.imgur.com/iNjQCyi.jpg
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-09-28 03:04:00
然後排行榜一刷就看到往上一個難度過關人數就雪崩式下跌很可惜的 認真調整不同難度 只有金字塔頂端的抖M會享受
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2021-09-28 03:08:00
魂2 沒打第二輪 Am i a joke to u?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-28 03:10:00
很多人多周目專注於pvp 或是換武器玩
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-09-28 03:19:00
魂第二輪不是都拿來補錯過的任務或其他路線用的嗎
作者: piliamdamd (ppw)   2021-09-28 06:16:00
魂二第二輪怪配置會變 魂三會有加強版的戒指
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2021-09-28 06:27:00
很多遊戲都不會去花費心思設定各難度上怪物和boss的判定、應對甚至技能變化,最直觀變化是無腦提升血量傷害
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2021-09-28 06:35:00
玩兩輪是有特殊目的 搜集到全要素或武器
作者: hh123yaya (KID)   2021-09-28 07:21:00
二輪是指二周目還是單純遊戲打第二次?黑魂多周目變化不大是挺可惜的 但就遊戲好玩所以還是會一直重複打 我自己是比較喜歡重複打第一輪(換build等)
作者: twic (Mr.song)   2021-09-28 08:33:00
確實魂類二週目可以再更好
作者: gekisen (阿墨)   2021-09-28 08:36:00
多周遊戲現在已經變成roguelike在處理的項目了
作者: naideath (棄子難安)   2021-09-28 08:38:00
二周目build全了後就開始pvp互婊...
作者: Valevale (所問)   2021-09-28 08:51:00
第一輪還在熟悉遊戲,第二輪開始換武器+模仿一下speedrun跑法很好玩耶XD
作者: a880512003 (金肛郎)   2021-09-28 08:52:00
最無聊就隻狼高周目 沒什麼好玩的 魂還可以換武器跟換路線 打PVP
作者: shadowdio   2021-09-28 08:56:00
一進超忍馬上被小兵教育
作者: safy (Ty)   2021-09-28 10:42:00
魂二的二周目會增加一堆NPC入侵, 包含打BOSS也有入侵 = =
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-09-28 10:57:00
原PO看完推文應該也可以理解廠商現在為何不太認真做二周
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2021-09-28 13:10:00
第二輪根本不難吧

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