Re: [問題] 魔法的本質是一種物理現象吧

作者: linzero (【林】)   2021-09-28 11:19:17
魔法既然在作品中存在
就一定有其原因、規律
要不要把這個稱做物理現象
就看物理現象的定義吧
話說其實還有個叫化學現象吧
不少作者都試著把魔法科學化
然後提出的理論各家設定不同
不過越想往著科學方向去設定
魔法也就越明確可重複驗證
好像大多這樣寫的作者
越科學研究後魔法越加明確可重複驗證
但實際上
物理研究到後來
好像越來越會扔骰子了
但魔法科學化也往這方向寫得好像好像也是有,但不多?
量子物理是在微觀世界發生的
一堆現象都是反宏觀直覺的
那其實也可以設定寫成魔法就是在宏觀世界也一樣在扔骰子
將所有變因完全控制住
結果還是不可測不可知
頂多是機率上較高一些而已
那這樣可以稱為科學嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-28 11:24:00
結果不可知 <--- 是啥情況?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-09-28 11:25:00
就超越人類現有的知識理解吧
作者: linzero (【林】)   2021-09-28 11:25:00
就完全照規則施法,手法條件都一樣,但就是有機率會失敗
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-09-28 11:26:00
我認為魔法就是這樣定義啊,只是這種定義不好處理
作者: linzero (【林】)   2021-09-28 11:26:00
或者說結果非固定,而不如預期地稱作失敗
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-28 11:26:00
這不就只是有randomness而已聽起來像是 普攻 會產生爆擊,你可以給機率,但是沒辦法控制爆擊的產生?
作者: linzero (【林】)   2021-09-28 11:29:00
應該說正常攻擊力是一種較大的可能,較低機率爆擊,極低機率變成補血,變成變形術的機率也不是零 XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-28 11:30:00
如果真的 i.i.d. 也沒問題啊 難道我們玩遊戲有覺得這哪邊不科學嗎?
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2021-09-28 11:30:00
用科學的角度解讀的話就會變成有未知的變因沒有被控制住吧當然如果作者設定沒有其他變因了 魔法就是擲骰子那也沒辦法
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-28 11:31:00
但是魔法設定成跟擲骰子一樣的情況不多吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-09-28 11:38:00
科學只是種研究方法, 同個東西你用科學方法研究就是科學, 沒用科學方法研究就不是科學而已就像中醫同一帖藥從古籍抄來用就不是科學, 但你也可以跑科學研究讓他變科學, 不過講白了就還是同一帖藥
作者: DH3020 (ckcloud)   2021-09-28 11:40:00
現實就是這樣呀,以量子力學來說可以你走路也有可能穿牆
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-28 11:41:00
痾 我還頭一次聽到量子力學幫這種說法背書的XD
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2021-09-28 11:49:00
以現實世界的穿牆來說至少你知道穿牆需要剛好構成你的粒子要能穿過牆壁的構成粒子直間的空隙當你沒有辦法控制你粒子的分佈或運動的時候你就不能算控制了這項變因啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-09-28 11:52:00
量子力學那是完全隨機, 可是魔法有像重破斬那種是看金色老媽心情想不想下凡借你力的, 然後想照科學解讀毀滅世界的冥王就被搞死
作者: linzero (【林】)   2021-09-28 11:55:00
重破斬之金色媽媽起床氣跟生理期之研究報告
作者: arararare (阿拉拉拉勒)   2021-09-28 11:59:00
那得看有沒有辦法靠科學方法控制金色老媽的心情這項變因 雖然成功之前世界可能得先毀滅個幾億次
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2021-09-28 12:01:00
召喚噩夢魔王的實驗妳沒辦法常常做啊XDDD

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