Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-29 13:00:53
看遊戲類型跟『便利』的程度啊
如果PM新作簡化成把野生PM打到一定血量就會自動100%捕獲不用扔球
如果黑魂新作簡化成一本道沒有叉路沒有迷宮,然後死掉不噴魂不掉人性
如果洛克人新作改成不用跑圖直接傳送到王關前面打王
如果音遊改成只要組隊跟排技能就好不用親自打歌
如果魔物獵人輕重弩改成彈藥全種類無限而且還不用裝填彈藥,秘藥也無限吃
如果機器人大戰新作改成不用看戰鬥動畫跟選招式,直接看戰力算雙方戰鬥結果
以上你看會不會被噴
改善玩家覺得是浪費時間或的設計當然是便利
但是如果連遊戲本身的特色都簡化掉了,或許讓新玩家覺得是便利、簡單
只是這跟你排骨酥湯不加排骨酥改加豆腐跟味增有甚麼差別?
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言
: 標題塞不了這麼多字 是疑問句
: 就是 常常有玩家抱怨,地圖常常翻新或是新增便利系統變得不好玩,又或者是遊戲
: 有可以步行方式抵達和瞬間移動抵達方式卻抱怨瞬移的部分
: 要舉例的話蠻多的,魔獸世界 傳送門開免錢的
: 楓之谷也可以慢慢累積永瞬,沒辦法弄到永瞬也可以先花199里程買30天的。
: 簡單來說,明明就可以步行或是不要飛行,卻抱怨說快速移動變的很無聊
: 像是楓之谷 boss便利系統也是阿 直接給你傳送到王的門口,這就是便利系統阿
: ,不然用走的走到王前,一點都不有趣。
: 有人會討厭這種人嗎?
作者: a05150707 (Tw)   2021-09-29 13:02:00
沒錯 fgo實裝寶具skip簡直是天理難容 遊戲特色都沒了
作者: m4365 (HaHaHa~)   2021-09-29 13:03:00
真希望人生能簡化成,出生即死亡
作者: realion (超乎想像)   2021-09-29 13:04:00
我從以前到現在只看過FGO玩家有類似的發言
作者: egg781 (喵吉)   2021-09-29 13:04:00
我希望人生能刷首抽
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-29 13:05:00
這樣看來劍盾簡化嚴選要素不就應該被幹到死了嗎XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-09-29 13:07:00
我支持黑魂不噴魂欸
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-09-29 13:07:00
問題是哪些才是遊戲的特色,玩家和製作者的認知可能不同
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-09-29 13:08:00
噴魂設計讓我很多地形不敢嘗試去跳
作者: pheather ( ゜д ゜)   2021-09-29 13:08:00
不然就不會有「你要享受這個過程,不要太在乎得失」
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-29 13:08:00
魔界戰記改高速周回卻是真的被幹 玩家心海底針
作者: FayWenWang (廢文王)   2021-09-29 13:09:00
照原文的問題遊戲特色沒有簡化掉還是可以玩啊,只是多一個可以省略的途徑罷了
作者: jump749 (伊席理安)   2021-09-29 13:09:00
音遊沒有自動隊要肝活動排名超掉San的
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-29 13:09:00
不噴魂這樣要改用什麼升級買東西:(
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-09-29 13:09:00
寶可夢LGPE內建共享經驗和可隨身電腦設計就不好了,玩家本來就要斟酌闖迷宮要帶哪些,還有要讓哪隻優先升等
作者: YukihanaLamy (雪花菈米)   2021-09-29 13:10:00
老臘入:不管 我就是要喝水比勝利姿勢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-29 13:10:00
感覺1,2,4,6都可以耶 3,5要看怎麼設計
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-09-29 13:10:00
噴魂是指死亡噴光
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-09-29 13:10:00
輕重弩改無限不錯啊,不要浪費大家時間撿子彈好嗎==
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-29 13:11:00
所以不是抱怨簡化,而是簡化掉的是不是特色
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-29 13:11:00
我覺得PM已經有改到特色惹啊 砍怪跟劇情設定就覺得很那個惹:3
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-29 13:12:00
所以怕冷被酸爆啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-29 13:12:00
像是機器人大戰搞得賣點是戰鬥動畫真的是莫名其妙
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-29 13:12:00
哦哦窩搞錯意思惹
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-09-29 13:13:00
現在很多手遊就已經有這味道了 每天回來點點領獎勵
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-09-29 13:14:00
寶可夢六代之後強制全員加倍經驗搞得打冠軍容易沒fu
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-09-29 13:14:00
像是黑魂一本道沒有迷宮不噴魂 不就是盟夯嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-09-29 13:14:00
機戰和G世代太長,跳過又很low,就沒有中間值能選嗎
作者: HydraGG (嗨爪)   2021-09-29 13:15:00
魔物獵人的簡化真的是一大福音
作者: none049 (沒有人)   2021-09-29 13:16:00
以前的的子彈傷害是靠限制子彈來平衡的,你現在改成無限子彈那就把子彈傷害改成跟無限子彈相呼應的傷害啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-09-29 13:19:00
機戰這個還真的是...每次預告出來大家都會評論戰鬥演出,兼用卡用得兇的那幾代還被罵慘,但是實際上大家都是關動畫在玩根本沒多少人看
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-09-29 13:44:00
學習裝置可以關啊
作者: kaj1983   2021-09-29 13:44:00
演出我可以不看,但你不能沒有
作者: DH3020 (ckcloud)   2021-09-29 13:48:00
音遊肝排名本身就是很沒遊戲性的一件事
作者: findwind0826 (尋風)   2021-09-29 13:50:00
學習裝置很讚阿 說真的有時候某些愛角就是不好出場寶可夢關卡設計都會是某段路就一堆某系訓練家
作者: ios9001 (好想吃餅乾)   2021-09-29 14:20:00
學習機器超讚的,現在才不想為了一隻寶花好幾小時打野
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2021-09-29 14:35:00
裝置方便你換怪啊 要不一堆人都練一隻 哪裡有趣
作者: ApAzusa126 (梓喵126號)   2021-09-29 15:48:00
共享經驗本身算是個還行的系統,只要關卡的難度本身有提升,那經驗共享其實是能解決刷怪沒有遊戲性的問題但是我玩ORAS跟XY的心得是開著等級會太高造成遊戲後期直接碾壓
作者: Gerridae (漂飄)   2021-09-29 15:52:00
哪天寶可夢推出保底球 投滿xx顆必定成功

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