看遊戲類型跟『便利』的程度啊
如果PM新作簡化成把野生PM打到一定血量就會自動100%捕獲不用扔球
如果黑魂新作簡化成一本道沒有叉路沒有迷宮,然後死掉不噴魂不掉人性
如果洛克人新作改成不用跑圖直接傳送到王關前面打王
如果音遊改成只要組隊跟排技能就好不用親自打歌
如果魔物獵人輕重弩改成彈藥全種類無限而且還不用裝填彈藥,秘藥也無限吃
如果機器人大戰新作改成不用看戰鬥動畫跟選招式,直接看戰力算雙方戰鬥結果
以上你看會不會被噴
改善玩家覺得是浪費時間或的設計當然是便利
但是如果連遊戲本身的特色都簡化掉了,或許讓新玩家覺得是便利、簡單
只是這跟你排骨酥湯不加排骨酥改加豆腐跟味增有甚麼差別?
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言
: 標題塞不了這麼多字 是疑問句
: 就是 常常有玩家抱怨,地圖常常翻新或是新增便利系統變得不好玩,又或者是遊戲
: 有可以步行方式抵達和瞬間移動抵達方式卻抱怨瞬移的部分
: 要舉例的話蠻多的,魔獸世界 傳送門開免錢的
: 楓之谷也可以慢慢累積永瞬,沒辦法弄到永瞬也可以先花199里程買30天的。
: 簡單來說,明明就可以步行或是不要飛行,卻抱怨說快速移動變的很無聊
: 像是楓之谷 boss便利系統也是阿 直接給你傳送到王的門口,這就是便利系統阿
: ,不然用走的走到王前,一點都不有趣。
: 有人會討厭這種人嗎?