仔細想想
其實死亡遊戲本來就很無聊吧
我是說對看戲的貴賓而言
如果是訂規則找漏洞的鬥智型漫畫
事實上大部分參賽的都是普通人
沒有每次都遇到天才跟你跳出思路的陷阱
是漫畫挑到的主角這屆天才特別多...
(更不用說靠漏洞破解可能會讓貴賓生氣,表示他們本來就不想看這個)
所以以前的比賽
要是對戰型的項目,可能就是兩邊看誰比較賽賽贏
要是任務型的項目,可能每個都廢物前面幾關就全滅
後面更刺激好看的關卡根本用不上
貴賓觀看體驗極差
如果是非鬥智型的
也就是規則看心情 根本沒打算嚴謹
就是想搞你那種
貴賓可能是想看感官刺激的見血
或者想看人性的崩壞
又或者是想看從希望到絕望的愉悅
可是想看感官刺激的話
直接生死競技場更刺激好理解
甚至你也不要找普通人了
直接找或綁架(退役)格鬥選手來生死鬥
再怎麼樣都比普通人互殺好看
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想看人性崩壞的話
貴賓又不像我們讀者可以通靈他的過去跟OS
攝影鏡頭拍全場的也是畫面小小 不會去找到說這個人是主角我們跟拍他,他身邊一定會有
刺激的事
就只看到畫面上一堆人在忙著,兩個不認識的湊在一起講一下話之後並肩作戰
結果其中一個相處的好好的突然往另一個背後一刀
原來是假裝同伴然後背叛啊~~
這一點都不好看啊???
恐怕要每個參賽選手身邊都放一個攝影師跟拍
不定時cue他說開司選手你現在感覺如何,你信任那個誰誰誰嗎
然後還要配個導播解說給貴賓聽
「哎呀我們看到開司選手仍然很相信人性啊,揪竟當他知道真相時會是什麼反應呢?讓我們
繼續看下去」
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如果想看希望到絕望
而且你自己都不遵守規則的話
完全可以對著那些或者找漏洞或者照規則或者靠賽的過關者說
我反悔了~你還是去死吧
一定很醋咪
先看雙方攪盡腦汁自以為能得救的樣子偷笑
再看輸家崩潰苦惱的樣子大笑、看成贏家自以為安全的慶幸樣子似笑非笑
再告訴贏家我就不守規矩想要你死,看著他天堂跌落地獄的樣子笑死
簡直是健達出奇蛋,一個比賽3種享受
不過這樣否定規則,其實也就沒有搞什麼比賽的必要了
直接抓人說10分鐘內逗我笑,不然殺了你
看對方耍猴戲 耍完毀約再爽一次
涅羅的VI就有玩過類似的花招:
抓一個人威脅說你去死不然就殺了你妻女
又對他妻女說你家爸爸背叛你們獨自逃生了,看妻女憎恨男人
完全可以知道VI是在享受人玩人的快樂,就算不能苟同但可以理解他是真的爽
甚至九把刀都寫過類似的
不過總之,想看人性來找樂子精神刺激的
就不應該找那麼多人來
而是少數人特寫甚至直接近距離看現場
並深入了解這個人的內心經歷之後對症下藥
這樣才好玩
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啊講這麼多
我想到貴賓也會想看的遊戲大概就是開司的走天橋了
一來就算隔遠遠看也能看出走的快慢、有沒有人攻擊人、有沒有人嚇到不敢走、以及最重要
的有沒有人掉下去
而貴賓安排在終點
如果真有人順利走過來,那隨著走近也能看到他們臉上一把鼻涕一把眼淚的恐慌,是第二層
愉悅
如果真的有高手臉色平靜身手矯健的過來
還能用機關把你強制吹落
最喜歡對自以為了不起的傢伙說No~
所以理想的死亡遊戲可能是瓜哥或極限體能王...
極限體能王類的大場地給你做大動作,隔著監視器也很好懂
中間關卡再設一點陷阱
看起來就會跟看人玩孔明馬力歐一樣爽了
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總之結論是,死亡遊戲是貴賓想看這個概念本身就怪怪的==
鼻祖大逃殺就不是為了貴賓爽,是日本政府為了處理高中生犯罪問題才搞BR法
可能也是因為從貴賓視角來看很蠢
所以這類作品要嘛鬥智要嘛人性
都是貴賓看不到,提供給讀者的樂趣
所以揪結合理性其實也沒什麼意義了...
就看鬥智跟人性的樂趣就好
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2021-09-30 12:42:00小說大逃殺是獨裁政府為了製造恐懼的吧
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2021-09-30 12:44:00大逃殺不是也有說後面有下注?
作者: zxm50191 (完全不會用) 2021-09-30 12:45:00
有一種類型是選代理者去玩遊戲賺錢或贏其他賭注的這樣有比較合理嗎?至少人有挑過遊戲有想過 能合理鬥智?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-09-30 13:00:00哪有怪 現在還不是有賭馬賭鬥雞之類的 一堆人看爽爽現在有錢人錢多到不知幹嘛想賭人看鬥人 哪裡奇怪
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-09-30 13:08:00阿鬥牛就一個人拿紅布趕牛而已 不也是一堆人看
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2021-09-30 17:20:00看賭博末世錄跟中間管理層,只能說有不有趣真的是主辦單位的問題