※ 引述 《rasiel0919 (rasiel)》 之銘言:
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: 暗黑破壞神上手遊的時候倒讚超多
: 文章也是被噓到整片紅
暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心
粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。
就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。
: 還有版上那篇真noRPG
: 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望
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: 這是為啥?手機也是一個平台不是嗎
: 還是大家都一定會有的
: 為什麼遊戲上手機平台就會被酸?
因為手機首先先天上操作就比不上主機跟PC,你把手把拿來跟手機虛擬搖桿比一下就知道了
,少了R1 R2 L1 L2,然後虛擬搖桿就在你要玩的遊戲的畫面上,變成你要滑的時候還會擋
到自己部分畫面,然後比起手把更難操作。
當然,你可以自己裝手把玩,但是會自己裝手把的人只是少部分,你如果是廠商你肯定不會
以大家都會裝手把為前提去設計遊戲,這就跟主機遊戲差很多了,所以有些動作上設計就得
比主機遊戲簡單,像原神就是。
甚至有些時候,身為廠商還得考慮大家不是都用iPhone 12,還有人用的是比較沒那麼好的
手機,所以你還得遷就這些人。
這是操作還有畫面的部分,當然還有一個很讓人詬病的是手遊的經營模式。主機或PC收費遊
戲,你賣多少份就是多少份的錢,但是手遊商業模式很大部分是免費遊戲(買斷的…通常不
是最賺錢的)
既然免費遊玩當然得想辦法賺回來,賺回來的方法不外乎就轉蛋商法,或者體力制、付費道
具之類的,有這些東西意味著玩家很多時候擁有的內容是受限的。
雖然說主機遊戲、PC遊戲也是會賣DLC啦,可是跟手遊一單比起來都不算什麼了,而且手遊
可以讓你課不只一單,比DLC貴多了。
所以這就是為什麼有些玩家不喜歡手遊的原因。