作者:
Baychu (月桂丘)
2021-10-02 20:03:2110月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一
先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度
https://imgur.com/IayZkVK
兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完
趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了
https://imgur.com/Ocq4NgS
XB2進度在二週目第六章,黃金國已破,目前大概一週玩個兩、三天XB2
未來玩新遊戲會把玩XB2的頻率再降低到一個月玩個四、五天,反正支線神劍都還有得練
我本來下款屬意要玩XBDE,但看了TOAr實況後有點動搖
如果有時間的話當然兩款都玩,但時間有限而且無法分心同時玩兩款新作RPG
這兩款都有吸引我的點
XBDE:
玩XB2有找一些世界觀設定,很好奇第一個處理器"本質"所創造出來的世界是什麼面貌
本來就是XB2的前作,戰鬥系統較類似應該會比較熟悉
TOAr:
期待已久的傳奇新作,希望能銜接TOB的好評,看過實況與網路討論都有達到好評價
希儂好香,聲優還和焰光同一位的下地紫野
目前預計是一週大概有20小時可玩新作,看能不能一個月把一款新作破完主線
雖然我看了一下這兩款遊戲時數都沒XB2第一輪很容易破百小時那麼長
但我TOB也玩得很拖,花了8、90個小時才把主線破關,所以我也沒把握一個月搞定一款
在時間有限的情況,考量到遊玩體驗,先玩哪一款的體驗會比較好?
順便問一下,這兩款應該都沒很必要的二週目要素吧
我自己不是很愛二週目,要不是XB2的伊拉神劍是二週目限定,我才不會開二週目呢
作者: Foreveryears 2021-10-02 20:04:00
破曉大推
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2021-10-02 20:06:00這兩個是要怎麼選啦==
我兩片都有可以給你建議,先買破曉。異度神劍就算你有回憶加成你未必吃的下去
作者:
liuba (風行痕)
2021-10-02 20:07:00XBDE和XB2的戰鬥系統差別很大 沒有很類似 我自己是不喜歡
作者:
liuba (風行痕)
2021-10-02 20:08:001代的戰鬥,但是很喜歡二代的那種
toar大勝 XBDE任務你參考一下60年代wow的免洗任務戰鬥的話是二代的劣化版 二代基本還是有進化的
作者:
recosin (recosin)
2021-10-02 20:14:00破曉吧 印度神劍那畫面玩的眼睛很痛
作者:
EMIRU720 (自我循環主義)
2021-10-02 20:15:00戰鬥能比XB2還差喔? 那真是不簡單耶
XBDB支線任務環環相扣,完全不算免洗,戰鬥很正統的打補坦,要好好控制仇恨值,而且每個角色平衡也做的很好,npc文本量很大,各種時段有不同的作息和對話
作者:
h182182h (Oligo)
2021-10-02 20:17:00看你喜歡光焰 還是希儂奇莎蘭
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-02 20:17:00戰鬥 XB2>>TOAR XBDE因為年代物 大概只贏劇情和地圖
XB2戰鬥光是過於複雜和差勁的教學,基本上就先失敗了
最差的情況可以開低難度 降低補給跟錢的壓力 頂多打鬥技場要調整策略
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-02 20:19:00TOAR戰鬥很爽 但後面怪就都長一樣 打法一樣 血變多 很膩
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-02 20:20:00跟你相反 玩完TOAR很懷念XB2戰鬥TOAR後面戰鬥一堆霸體 幾乎沒互動就一直剋屬拚火力
作者:
BApple (BApple)
2021-10-02 20:21:00xb如果你完全沒有看過,值得補,不過期待不要太高
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-02 20:21:00戰鬥有趣xb1>xb2>toar 爽度toar>xb1>xb2 自嗨xb2>toar>x1
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-02 20:22:00XB2的神劍支線也比TOAR支線豐富
作者:
BApple (BApple)
2021-10-02 20:23:00尤其是劇情和地圖
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-02 20:23:00爽度來說 toar絕對最爽快 但那個怪物設計超偷懶
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-02 20:24:00TOAR爽的也只有壓血一刀流吧不然都在抓癢==
XB1戰鬥系統我覺得沒有2好 打擊感也很差 不過有未來視幫一代的戰鬥加不少分
作者:
johnli (囧李)
2021-10-02 20:27:00xb2是教學不好 但戰鬥比1好玩多了
XB2的戰鬥系統很割裂,到底掛球跟世界觀、劇情有啥關係,1代很好的融入未來視,2代就生硬的把掛球破球塞進去
作者:
tomhghg (Tomhghg)
2021-10-02 20:28:002代戰鬥系統很爽快啊,我知道了0球和1球後除了鬥技場要刷素材換東西外都不會用,打冠名怪都是用神劍連擊和劍主連擊。有這麽好玩的戰鬥系統還用0球,1球,實在太浪費了
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-02 20:30:00戰鬥好玩才是重點 幹嘛一定要跟劇情有關係?
作者:
max005 (max005)
2021-10-02 20:31:00其實劇情的方向有那麼一點相似的感覺
作者:
liuedd (~柳橙~)
2021-10-02 20:31:00印度其實沒有想像中有趣,就世界觀背景不錯
作者:
max005 (max005)
2021-10-02 20:32:00兩片都玩過 我還是較推TOAR吧 XB我覺得幾乎就吃素質
就莫名奇妙阿,就像那個流浪者之歌莫名其妙在地圖給你放推箱子解謎,你沒辦法把系統好好融入世界觀,就很割裂
你玩完拿去賣價格不會差多少,你就當花運費玩一款遊戲
toar可以等3個月後降價再玩,異度de比較少折扣可以先買
作者:
EMIRU720 (自我循環主義)
2021-10-02 20:34:00XB2一輪我覺得很糟糕 神劍綁不同角色差太多 一開始想看
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-02 20:35:00xb2戰鬥就自嗨 你看黃金國是這樣 本傳是這套 www
作者:
KerLae (傳統豆花)
2021-10-02 20:35:00XBDE滿滿的煩躁感,還以為是線上遊戲要騙月卡錢
作者: klwing8 (雷我老婆) 2021-10-02 20:35:00
劇情xb>toar
作者:
EMIRU720 (自我循環主義)
2021-10-02 20:36:00不同陣發現代價太大 就乖乖用三人組抽角了 2輪劇情沒變
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-10-02 20:36:00樓上那個希儂有點危險
作者: Isinging 2021-10-02 20:36:00
XB2就抽卡煩躁 玩了兩輪還是有角色沒抽到 沒刻意農的話
作者:
EMIRU720 (自我循環主義)
2021-10-02 20:37:00叫我再跑過真的不願意
作者: Isinging 2021-10-02 20:37:00
玩兩輪純粹是想讓尼雅也能出現在遊戲開頭裡 可憐阿尼雅
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-02 20:37:00抽卡一定要刻意農的吧確定都要玩就先買便宜的無誤
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-02 20:38:00綁神劍 武器不同 打法接技也都不同 算是要研究 這算優點
作者:
johnli (囧李)
2021-10-02 20:39:00先玩xbde toar跌的速度可以期待
作者:
EMIRU720 (自我循環主義)
2021-10-02 20:40:00我也想研究 可是回頭要超頻還限量 誰敢賭
作者: klwing8 (雷我老婆) 2021-10-02 20:43:00
xb1的玩法真的無聊,不過十年前的遊戲就算了
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-02 20:44:00說割裂真的很奇怪啦 TOAR一堆達納人會用屬性攻擊不符合劇情 但也沒啥人說割裂
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-10-02 20:45:00重劇情xb 重互動toar 另外toar爽快簡單 不用研究啥 遊戲節奏比較好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-10-02 20:46:00XB玩法如果你是MMORPG世代的人會很愛
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-10-02 20:46:00除非對劇情有一定程度要求 不然現代來說比較推toar
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-02 20:46:00XB1你除非重頭到尾都玩修爾克才會覺得很無聊 要不然丹邦小梅第六人都有各自輸出玩法
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-02 20:47:00三作都有很讓人煩躁的點 玩之前不要預設期待太高就好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-10-02 20:47:00XB1可以鑽研各角色配招 還能研究AI特性
作者:
johnli (囧李)
2021-10-02 20:48:00那XBDE的連鎖攻擊是用哪個世界觀 有沒有很割裂真的會笑死
最近破完Toar後跑去補xb1 我覺得還蠻好玩的阿 戰鬥很像FF14和wow那種鐵三角組隊 還有身位要打 這我記得是wii年代的遊戲吧? 當時的角度看應該蠻屌的
作者:
max005 (max005)
2021-10-02 20:53:00XB劇情有大勝嗎 我覺得差不多欸
世界觀和劇情目前我到十三章左右也挺不錯的 會讓人想繼續玩下去
作者: JALAL 2021-10-02 21:01:00
xb1年代太久遠了 買了之後打沒幾小時就一直躺在ns的記憶卡裡面沒動過
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-02 21:03:00推樓上 NSO券等花枝3,薩爾達之類的
作者: JALAL 2021-10-02 21:04:00
xb2玩了200小時以上 除了抽神劍跟初期打小兵像史詩戰一樣還玩的蠻愉快的
Wii的時期玩XB,很喜歡他的戰鬥方式,尤其越等打贏冠名怪會很爽
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-02 21:10:00XB1的art很講究功用性,挑對時間放很重要,二代為了連擊把這部分砍得很弱
作者: moccabranco 2021-10-02 21:11:00
破曉 設計上比較現代
作者:
johnli (囧李)
2021-10-02 21:18:00XB2躲對方大招 迴避招式跟神劍連擊或LV4必殺也很重要當然裝備有準備好 等級也夠高可以硬扛再回血
我想不到不玩破曉的理由 XBDE之後不用補也沒差啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-02 22:02:00XBDE光那個地圖就很值得玩了大概比五個傳奇遊戲加起來還有誠意==
作者:
kipper (只是條鹹魚)
2021-10-02 22:04:00兩個都玩過,想玩現代遊戲就TOAR,XBDE雖然也好玩,但設計上很明顯可以感覺到時代差距,一定要二選一就推TOAR可以的話當然都玩,XBDE的劇情也是很推薦的
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-10-02 22:07:00欸對 XB音樂大贏 破曉音樂沒記憶點
作者:
koacg (遊戲玩不完...)
2021-10-02 22:07:00剛破toar,畫面很好,但地圖幾乎一本道,沒有什麼探索跟解謎,只算佳作,還是推xb
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-10-02 22:07:00當然破曉呀,地圖一堆傳送點,沒有限時任務,製作材料各種過剩。另外還有一個點,TOB連擊我從來就沒按好過,大部分的時間我都是控瑪琪露,可她的秘奧義我只能放出式神突破天際的那個第一式。可是破曉控琳薇爾,不說了,炸的好爽
作者:
koacg (遊戲玩不完...)
2021-10-02 22:09:00目前日本amazon評價破曉4.1星,異度4.5星
作者:
kipper (只是條鹹魚)
2021-10-02 22:09:00XBDE的劇情沉浸感很高,地圖也讚,就是設計真的太古老w
作者:
sopdet (進化素材)
2021-10-02 22:13:00隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石
作者:
womf (魔獸)
2021-10-02 22:19:00破曉不解釋
作者: jckim 2021-10-02 22:21:00
都看TOAr實況看到動搖了,就趁熱直接去玩吧又不是10/10,那有什必玩的理由,粉絲互踩而已
作者:
KKFN (John)
2021-10-02 23:01:00TOAR的戰鬥系統非常出色,但是劇情就是一貫的JRPG說教意味濃厚,正當你以為他要探討一些比較深的東西時,就會被帶過,偏向王道,但是我覺得這就是JRPG的通病,不到相當扣分。異度神劍本身沒玩過就不多做評論,但整體而言我會建議玩看看TOAR,尤其是當「洛」這個角色可供操作後,我再也沒有回去手控其他角色XD
作者: Fates 2021-10-02 23:09:00
TOAR比較適合吧 劇情節奏快 一堆便利qol 沒有太多探索要素
MOD 大手,Nuxes目前還在一邊做一遍開會中。這片才剛出你當大家都沒工作喔!他們都是順便做的
XBDE 建議直衝主線就好 支線滿滿煩躁感 XBDE 的角色操作都不一樣 戰鬥很有趣
作者:
qwqbwb (qwqbwb)
2021-10-03 01:07:00XBDE怎麼感覺被說的一文不值… 我自己喜歡程度遠大於2代就是了地圖探索 明確的怪物戰鬥觸發機制 劇情 支線都能感受到當下的時空背景 沈浸體驗好太多了
XBDE劇情比TOAR好,但是很多設計還是有年代感要習慣一下,TOAR就有針對很多地方做方便化,有玩過TOB應該感覺的到,戰鬥的話跟XBDE差太多沒辦法比,但是跟TOB比的話前中期都有更爽快,但是後期的設計讓戰鬥變得更無聊
XBDE扣掉最後面的話我個人是很推啦,劇情音樂地圖,三位一體。戰鬥上手之後也滿多地方能研究的
作者: BibleThump56 (哭哭饅頭56) 2021-10-03 06:16:00
你現在來問只會有一堆只玩過TOAR的人回而已
作者: IB1SA 2021-10-03 07:36:00
用頭思考 絕對steam TOAr 不用謝惹XBDE經典神作但奶子大腿優先