有劇情雷
我打到剛放OP2完而已
不過前期對於琳威爾的印象蠻深 有些心得不吐不快==
很少玩RPG 上一款RPG是P5 再上一款巫師3
這次TOA是第一次接觸這個品牌
原本以為日本年輕風的大牌作品 P5那種講社會現象的劇本可能就差不多了
沒想到TOA意外的更有力道
幾乎是用奇幻的包裝 把族群/階層衝突/殖民這個議題從許多不同的面向
完整梳理了一遍
說真的類似主題其實一直都蠻多作品
譬如近年普羅米爾、BEASTARS、BNA……
但是TOA敢這麼寫實去講,有讓我感到精液
包括二城對於告密者的描寫
互相監視的環形監獄結構社會
解放之後回去跟NPC對話,大家對於原本當抓耙子的那些人都有不同想法
有人覺得應該原諒
有人覺得該拖出來打
點出戰爭不是打贏了之後就結束了
有些傷痕也是永遠復原不了
可是我們從實際和抓耙子互動中得知
大家也是怕自己出事
只要先把對方告去勞動營,自己就不會被告密了
這種整體結構下逼出來的保身思考
雖然邪惡,卻又好像無法全盤怪罪之
每個城都是從不同著眼點在講殖民/極權政府這件事情
然後透過奇幻世界觀包裝起來的故事
帶領玩家動腦思考這些議題
夾藏私貨,壞
而在這樣的世界觀當中
很顯然劇本也想在主角群安排各種立場的人湊在一起
作為衝突的主要演繹點
撇除男女主角以外
這部作品最立體的角色,我想是琳威爾
當然她的寫作有些很明顯的問題
比方說主線開始好像有原諒了,小劇場突然又兇起來
雖然這個有很多可能的原因,譬如支線發生的時間不一定跟主線進度綁在一起
但當然還是不該發生
可整體而言,從二城相遇滿腹仇恨到四城出大事後完全改觀
這中間淫威爾的成長寫得非常飽滿
首先她親眼目睹親族被雷娜人殺掉
自然對雷娜抱持很負面的態度
但是和主角遇上、攜手合作的過程當中
雖然和希儂會有口角,但該連動的時候就連動,見到面也會多少打招呼,
並沒有實際去攻擊希儂和後來的杜歐的行為
還是會先入為主的賭爛雷娜人,但是她開口要吵架的時候背後都至少有據理
這部分掌握得當,就沒有讓角色背景的必須壓過了角色魅力
所謂角色背景的必須,就是說既然琳威爾小時候面對這麼衝擊的景象
當然不可能突然一天就跟雷娜人好來好去
這對於劇本來說太過都合
也會讓她變得樣板化
實際上,她在旅途中面對各式各樣的人,
包括達娜人中也有混蛋、
其他地方其實有雷娜人和達娜人和平共存的實例,
這些種種讓她開始對於自己向來的價值觀也感到懷疑,
最後在四城用一場寫得不是很好的爆發點來正式打破她的思考框架,
之後才開始重新構築自己怎麼看待達娜與雷娜
但這並不代表她的角色完全就換一個人了
即便到了解放五城之後
我們也可以在葬禮的小任務中看到她跟杜歐吵架
一個覺得就地火葬就好
一個覺得應該隆重、送進虛空
可是這邊是因為兩人出身背景就不同,
對彼此的世界觀並不全然理解,也有想像不到的部分
例如達娜每天死一堆人,屍體不趕快燒掉,會演變出傳染病問題等等
這是處在統治者位置的雷娜比較難設想到的
這個小支線的衝突帶出來的不僅是角色之間的塑造
同時也給觀眾多說明了背景設定
琳威爾除了她被夾在社會現實與自己從小的認知之間,內心所產生的衝突以外
本身角色設定也是衝突性的
她是隊伍裡(至少看起來)最年輕的
政治立場上卻代表最傳統的達娜人
包括對於同族歷史文化的熱衷、對雷娜的堅決敵意
透過這個角色,在這部議題深刻的作品裡面
就得以處理了被殖民者為出發點的另一種視角
奧爾芬也是被殖民者,
但是第一章他與火領將之間的衝突,就是很標準的奴隸 v.s. 壓迫者的描寫
第一章在這個世界觀上先以比較主流的反抗主題去帶入
後續他的立場也很直接,就是反抗壓迫他人者,無論達娜或雷娜
到了第二章的琳威爾與告密之城
隨著開始下雪,故事的調調也不再滿腔熱血
帶入了第二種更複雜、矛盾的視點:
從小到大備受壓迫的被殖民者,
在這場解放之旅中對於不同國度的現況,要怎麼作出回應?
從極權之中解放之後,要怎麼面對原本的壓迫者?
復仇可行嗎?能做到什麼程度?
還是要選擇原諒?為什麼?
……等等
和其他三位後來的隊友相較,
琳威爾是有煩人的地方,
但沒有輕易妥協原諒的安排,也讓她變成最立體的一個人物
縱使我們知道,這類作品就是想提倡和平共處
可是也有蠻多必須要處理的敘事,
只能透過她這個角色的立場與成長才能演繹出來
畢竟現實中也很多例子告訴我們
真正的和平相處並不容易
若奧爾芬和詩儂是TOA作為一部奇幻RPG的封面象徵,
那以TOA劇本當中潛藏的真正主題而言,
我想琳薇爾可說是裏主角般的立場了
而且琳威爾長袍下那件熱褲真的很色
兩條腿也是很色