認真來說
講日本是檢察官在判並不正確
只是結果上檢察官只起訴預期必贏的
造成這狀況的最大理由
是日本刑事訴訟由當事人雙方主導
但雙方有很嚴重的資訊不對等
實際上僅檢察官握有主導權
有罪與否很大程度取決於檢方做多少準備
而這種有比績效攸關$$的東西
檢察官自然只打必勝的仗
會起訴=輸不了
資訊不對等有兩個方面
第一是證據收集能力不對等
這個應該不用特別解釋也能懂
正常死老百姓+辯護律師vs檢察官+鴿子大隊
這個不對等會影響雙方的訴訟策略
檢方有能力/意願主動進攻
被告則偏好針對性的防守反擊
但防守有一個先決條件
「對方要打哪?」
就是比較爛才選擇被動防守
能360度無死角就不會坐到被告席上了
而很不幸的
日本刑訴在設計上阻止了這件事
藉由「證據開示」制度
證據開示就跟字面解釋一樣
意思是大家開牌打
開庭前讓對方知道你帶哪些卡
由於收集能力的不對等
實際上只有被告單方得利
藉此拉近雙方的差距
但日本長期以來都否定了這種制度的存在必要
一直到04和16年才修法開放有限的證據開示
都看不懂也沒關係
你可以點擊此連結在steam購買被告體驗遊戲
https://store.steampowered.com/app/787480/Phoenix_Wright_Ace_Attorney_Trilogy/
然後想像一下少了內鬼糸鋸
檢察官也不會耍白癡跟你講明天怎麼幹死你
這個體驗遊戲雖然每次都翻盤
但翻盤基礎正是建立在提前知道攻擊重點
從這個角度來看其實很符合現實==
至於老頭法官為什麼看起來只會敲槌子喊肅靜跟問白癡問題
因為日本法官是真的在當裁判
不像台灣法官還要自己下來踢球==
裁判除非吹黑哨不然影薄很正常
跟什麼日本是有罪推定一點屁關係都沒有
人家無罪推定四個大字比我們還早寫在書上好摸
有興趣可以估狗當事人進行主義
或是查起訴狀一本
查完還會發現上面所有內容在台灣都不適用
浪費了3分鐘看廢文^^