※ 引述《haudai (低調)》之銘言:
: 《惡魔城》系列最新作《惡魔城 靈魂魔書》確定於 Apple Arcade 獨佔推出
: (GNN 記者 Jisho 報導) 2021-08-16 11:38:37
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=219522
: Konami Digital Entertainment 今日宣布,《惡魔城》系列最新作《惡魔城 靈魂魔書(
: 暫譯,悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls)》近期將在 Apple 旗下遊戲訂閱服務
: Apple Arcade 獨佔推出。
: 官方表示,本作是自 1986 年第 1 作登場以來,長年於各種家庭用主機推出遊戲的《惡
: 魔城》系列最新作。遊戲中可以操縱「阿爾卡多(アルカード)」、「西蒙(シモン)」
: 等歷代系列作的角色,驅使角色的特有技能及多彩的戰鬥風格展開戰鬥,屬於橫向卷軸類
: 型的動作遊戲,且其中包含 60 個關卡及豐富的裝備、每日 / 每周任務等充實的遊戲內
: 容。
: 此外,本作邀請到過去擔任《惡魔城》系列角色設計的小島文美再次為新登場的角色們進
: 行設計,同樣與《惡魔城》系列有多次合作經驗的作曲家山根ミチル也再次負責本作的主
: 題曲。
: 《惡魔城 靈魂魔書(暫譯,悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls)》尚未公開上市
: 日期。
這個今天玩了一下,說真的有點雷 XD
首先我不知道他其實「本來」是一個課金遊戲
這遊戲其實在2018前後就有上市過了,就是個很典型的課金遊戲
黑不黑我不知道,因為當年根本沒玩過,現在的Apple Arcade也不允許課金系統
也因為是從課長遊戲改來的,所以整體系統看起來滿奇怪的
身為一個單機遊戲卻有著彩蛋 10連抽 每日登入獎勵 日常周常任務等等
然後由於Apple Arcade政策,所以會額外多給很多資源
多到你覺得日常週常跟每日登入給的獎勵是在開玩笑....
即使是課長遊戲改來的,這點小細節還是讓人覺得很違和
遊戲介面也是為了觸控設計的,對於我這個用mac接搖桿玩的,感覺完全沒對搖桿最佳化
我舉個簡單的例子 https://i.imgur.com/Ofcoi6s.jpeg
最上面一排tab是選擇出擊角色,用搖桿來講比較合理的邏輯應該是R1/L1或者R2/L2
但是在這個遊戲裡面,你要用蘑菇頭把選項移到最上面來點 -_-a
這完全沒有考慮到搖桿玩家,而且這類似的設計在整個遊戲簡直是俯拾即是
另外由於是手遊改來的,所以整體遊戲長度都以輕量化為訴求
每個關卡都是三五分鐘長度左右,而且難度真的不高
甚至還有靠近敵人自動攻擊這種滿「親民」的設計
不過,經典惡魔城這個IP的大地圖,藏的很深的秘寶等等主機遊戲要素都死亡殆盡
加上實在稱不上好的打擊感跟打擊節奏,惡魔城早期的玩家可能會很失望
免費手遊真的不是很適合這樣隨便改改就放上Arcade撈一筆
前面有人推文說出在Apple Arcade獨佔很可惜,我倒是覺得....一點都不可惜
其他平台應該很難收獲好評吧
即使在Apple Arcade裡面,這也稱不上佳作
要比動作遊戲,多的是打擊感跟爽快感遠勝於這個的(這遊戲其實打擊感滿便秘的)
但是也不是不吸引人,就....加減玩吧
但是真的也只是個能加減玩的遊戲而已 :/