《戰神》初代導演透露,原本構思設計是款第一人稱動作遊戲
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《戰神》(God of War)系列可以說是動作遊戲的典範之一,也創造了這個充滿個性的主
角,斯巴達戰狂克雷多斯,但你有沒有想過原本《戰神》可能會是很不一樣的遊戲?初代
《戰神》導演 David Jaffe 在他的個人 YouTube 頻道透露,當初遊戲設計構思是款第一
人稱動作遊戲。
https://www.youtube.com/watch?v=gbNJzLLWdpc
初代《戰神》導演與遊戲總監的 David Jaffe YouTube 影片,大談當初的設計回憶,原
本最早大月 4 個月的設計構思階段,《戰神》會是款第一人稱動作遊戲,風格類似當時
SEGA Dreamcast 的另一款遊戲《魔劍X》,這想法主要是避免一些同類型作品的問題,如
《漫威英雄:終極聯盟》的第三人稱視角與遊戲體驗問題,主角容易在敵人群與
固定視角中被淹沒。
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魔劍X遊戲畫面
不過計畫當然會有改變,除了導演最後覺得視覺效果與衝擊不足外,聖莫尼卡工作室在《
ICO》(迷霧古城)、《惡魔獵人》中看到更有效的解決辦法,以及 SEGA《忍 Shinobi》
系列的主角穿著紅色領巾的表現方式,為克雷多斯打造出獨一無二的混沌雙刃與鐵鍊操作
表現,讓他可以大鬧希臘萬神殿。
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這段內容也顯示遊戲的設計需要考量到的問題,以及借鑒許多作品的解決方法,導演
David Jaffe 也提到,如果真的是以第一人稱方式呈現現在的連殺操作以及 QTE ,他不
知道會有多少人會暈到死。