[閒聊] 戰神初代導演:原本遊戲是第一人稱的

作者: digitai1 (大摳)   2021-10-05 13:27:27
《戰神》初代導演透露,原本構思設計是款第一人稱動作遊戲
https://reurl.cc/NZq6Ox
https://i.imgur.com/fURtT19.jpg
《戰神》(God of War)系列可以說是動作遊戲的典範之一,也創造了這個充滿個性的主
角,斯巴達戰狂克雷多斯,但你有沒有想過原本《戰神》可能會是很不一樣的遊戲?初代
《戰神》導演 David Jaffe 在他的個人 YouTube 頻道透露,當初遊戲設計構思是款第一
人稱動作遊戲。
https://www.youtube.com/watch?v=gbNJzLLWdpc
初代《戰神》導演與遊戲總監的 David Jaffe YouTube 影片,大談當初的設計回憶,原
本最早大月 4 個月的設計構思階段,《戰神》會是款第一人稱動作遊戲,風格類似當時
SEGA Dreamcast 的另一款遊戲《魔劍X》,這想法主要是避免一些同類型作品的問題,如
《漫威英雄:終極聯盟》的第三人稱視角與遊戲體驗問題,主角容易在敵人群與
固定視角中被淹沒。
https://i.imgur.com/d9mCWox.jpg
魔劍X遊戲畫面
不過計畫當然會有改變,除了導演最後覺得視覺效果與衝擊不足外,聖莫尼卡工作室在《
ICO》(迷霧古城)、《惡魔獵人》中看到更有效的解決辦法,以及 SEGA《忍 Shinobi》
系列的主角穿著紅色領巾的表現方式,為克雷多斯打造出獨一無二的混沌雙刃與鐵鍊操作
表現,讓他可以大鬧希臘萬神殿。
https://i.imgur.com/vjr5NzL.jpg
這段內容也顯示遊戲的設計需要考量到的問題,以及借鑒許多作品的解決方法,導演
David Jaffe 也提到,如果真的是以第一人稱方式呈現現在的連殺操作以及 QTE ,他不
知道會有多少人會暈到死。
作者: Lukesky   2021-10-05 13:32:00
這樣會有第一人稱搖花瓶嗎
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-10-05 13:34:00
第一人稱還是放恐怖遊戲用就好了
作者: Adkoster747 (天瘋嫁)   2021-10-05 13:35:00
冤罪殺機
作者: tommy72392 (Wyatt)   2021-10-05 13:36:00
第一人稱視角是來壓爆對方雙眼用的
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2021-10-05 13:37:00
三代開頭波賽頓被胖揍的時候是第一人稱阿 只是是挨打的第一人稱
作者: x4524 (x4524)   2021-10-05 13:37:00
會忠實呈現第一人稱%%%嗎?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2021-10-05 13:37:00
第一人稱開殺 毀滅戰士?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-10-05 13:37:00
魔劍X當初就評價不太好 後來移植到PS2的魔劍爻就改成第三人稱啦
作者: LeeJing (Jing)   2021-10-05 13:38:00
第一人稱跟艾芙蘿黛蒂乒乒乓乓
作者: liyikisen (這一題有ㄕㄣ度...)   2021-10-05 13:39:00
第一人稱搖蠟燭就滿分
作者: SinPerson (Sin號:)   2021-10-05 14:14:00
沒想到會在這邊看到魔劍X
作者: alinwang (kaeru)   2021-10-05 14:48:00
第一人視角做動作遊戲不眼花才怪。
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-10-05 16:41:00
會暈死吧 奎爺動作都超大欸 飛天遁地的
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2021-10-05 16:56:00
第一人稱應該很多人會暈到吐
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2021-10-05 17:21:00
克雷多斯使出翻滾 玩家暈了吐了 效果非常卓越

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