[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化

作者: Baychu (月桂丘)   2021-10-05 15:40:16
在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重
這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜
例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢
但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道
害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在
或是乾脆沒最終迷宮,印象中以前玩軒轅劍3,撒旦直接在漢長安城廢墟等你來
但漢長安城廢墟是玩家之前就探索過的迷宮,所以找撒旦就相當容易
我覺得現在的遊戲能簡化最終迷宮較好,因為往往有等級難度更高的隱藏迷宮可挑戰
讓主線最後能專心跑劇情,只要打劇情敵人,不要再被迷宮機關影響遊戲體驗
還是也有人認為主線最終迷宮就是要夠複雜才有破台的體驗感嗎?
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-10-05 15:40:00
海魯拉城
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-10-05 15:41:00
要有捷徑
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-10-05 15:42:00
複雜啊,以前玩月藍一堆小遊戲或機關
作者: lolic (lolic)   2021-10-05 15:42:00
至少給最後刷等的機會吧
作者: qaz911420 (Fan)   2021-10-05 15:42:00
說到底 我覺得迷宮本身就是該淘汰的東西
作者: none049 (沒有人)   2021-10-05 15:43:00
最短的捷徑就是繞遠路
作者: kaj1983   2021-10-05 15:43:00
別爬塔就好,又臭又長我受不了
作者: smallsalix (小柳)   2021-10-05 15:43:00
冠軍之路 神奇寶貝後面都簡化的很不習慣= =
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-05 15:43:00
期末考難一點好啊,最好來個總複習
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2021-10-05 15:43:00
上下顛倒那種真的過時 ==
作者: kaj1983   2021-10-05 15:44:00
一堆機關我也沒辦法
作者: twic (Mr.song)   2021-10-05 15:45:00
重點是要好玩
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-10-05 15:45:00
我喜歡迷宮,做難一點複雜一點才好玩
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-10-05 15:45:00
只有開放世界能加入菁英中心 迷宮都該廢除
作者: Srwx (Srwx)   2021-10-05 15:45:00
配合劇情最好 王躲在迷宮就複雜 王正面毀滅世界就簡單
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-05 15:45:00
可以不要戰鬥就好
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-05 15:45:00
好玩就好 第一次複雜可以但要有捷徑
作者: yes986612 (yayayaya)   2021-10-05 15:45:00
不要叫我來回跑就好
作者: d9123155 (RYO)   2021-10-05 15:46:00
直接一條路 路上放各大魔王來擋就好
作者: twic (Mr.song)   2021-10-05 15:46:00
TOAR那一堆霸體+不給連技,那你設計連技幹嘛 超蠢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-05 15:46:00
TOAr被罵跟難不難也沒關係那個就只是浪費你時間而已==
作者: karta018 (石頭先生)   2021-10-05 15:46:00
白銀山,不用開閃光我也走得到小智那
作者: LittleJade (TKDS)   2021-10-05 15:47:00
不要萬一打輸還叫我重跑就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-10-05 15:47:00
最討厭在卡關的時候路上還一直有重生雜魚
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:47:00
通常打到最後一關耐心都會變差,因為都農得差不多了怪強沒有關係,你只要設計路大條一點讓我能夠讓過就好
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-05 15:48:00
要有捷徑,黑魂1尾打王失敗重跑煩死
作者: pool1017 (鋁箔)   2021-10-05 15:48:00
迷宮我都喜歡走完每個死路才出去,找寶箱順便練等
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:48:00
逢怪必打的人可以打,啊不想打我也可以繞過就好
作者: sywolf (珍吉V)   2021-10-05 15:49:00
難沒關係,王前給個紀錄點跟補血補滿就好
作者: Hazelburn (廉價酒)   2021-10-05 15:49:00
在哪邊看過:最後迷宮和魔王應該設計的像是畢業考你搞一隻只是打了類固醇,專程浪費玩家時間的的王就是遊戲設計失敗
作者: mpyh12345 (嘉義金城武)   2021-10-05 15:49:00
P5印象空間打到快瘋掉
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-05 15:49:00
魂1真的跑到死 好險怪物配置沒很刁 有沒有盾反根本不同遊戲體驗
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:49:00
有些遊戲最強裝備和武器都打出來了,只想趕快去揍魔王,
作者: friendA (友人A)   2021-10-05 15:49:00
有用心設計解謎小遊戲的還可以接受,那種只是繞來繞去按按鈕,逼人來回跑拖時間的迷宮不要說boss戰啦,最好全部廢掉
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:50:00
也有人還是想一路輾,只要能滿足這兩者我就覺得就可以
作者: negisan39 (The建)   2021-10-05 15:50:00
P5老鼠迷宮超恐怖 印象深刻
作者: krousxchen (城府很深)   2021-10-05 15:50:00
XB2最後迷宮前的迷宮真的是解到心累
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-05 15:50:00
到R好像都簡化很多根本佛心
作者: krousxchen (城府很深)   2021-10-05 15:51:00
所以最後迷宮覺得還行,但還是討厭夢境那段
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:51:00
我也是喜歡探索迷宮啊,但是真的最終迷宮耐心會變差啊尤其你如果不是把最強裝備放在最終迷宮,而是在之前的環節
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:52:00
TOAr最終迷宮路很大 但怪更大 還擋門口
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:52:00
就拿到了,那玩家已經在支線取得了更強的東西,你在最終迷宮放一些次等的物品,玩家就沒有那種可以打消作業感的收
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 15:52:00
像薩爾達那種 最難迷宮比較像驗收你一路習得的技巧的
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:53:00
獲感,再加上最終迷宮要馬戰鬥時間常要馬負向狀態多打起來
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-10-05 15:53:00
ㄘ我月藍戰鬥魔戒啦
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2021-10-05 15:53:00
複雜/簡單 又不重要 還是要看遊戲機制好嗎
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 15:53:00
這個我比較能接受
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:54:00
以前傳統遇敵式迷宮就真的煩死
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2021-10-05 15:54:00
可以複雜 但是拜託不要分岔 每次都要猜哪邊是死路==
作者: liuba (風行痕)   2021-10-05 15:54:00
toar最後用兩個對稱的迷宮省設計另一半
作者: kaj1983   2021-10-05 15:54:00
踩地雷遇敵方式最好也別搭配很難走的迷宮,只會感到煩燥
作者: LABOVS (洛城浪子)   2021-10-05 15:54:00
想全打的人還是可以全打,已經想通過的人可以快速通過這樣
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:55:00
仙劍將軍塚跟鎖妖塔我這輩子都會記得
作者: CloudVII (克勞德)   2021-10-05 15:55:00
曠野那體驗還蠻舒服的
作者: windr (天河銀明)   2021-10-05 15:55:00
劇情BOSS的迷宮要適可而止,因為是看劇情的成分比較高
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 15:55:00
不過這遊戲類型比較不同 純遇怪的JRPG就不希望繞太久
作者: kaj1983   2021-10-05 15:55:00
拖台錢的設計大可不必
作者: simrays (睏熊)   2021-10-05 15:55:00
軌跡的迷宮不複雜但讓你煩躁,常要重新折返跑開機關才能走到底,更甚者還分組,相似結構的迷宮要你跑4次並且連續4個boss戰才算一個段落結束
作者: windr (天河銀明)   2021-10-05 15:56:00
和破關劇情無關的隱藏迷宮可以複雜一點
作者: kramasdia (New~~)   2021-10-05 15:56:00
假議題 重要的是捷徑/傳送點
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:56:00
說到TO TO前幾作的迷宮設計機關複雜又長又是遇敵式
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2021-10-05 15:56:00
曠野之息:城堡很大喔 不過有辦法直達終點喔(咦
作者: windr (天河銀明)   2021-10-05 15:57:00
我至今還對TOP的摩利亞洞窟印象深刻,幹也太多層了
作者: Remix00 (昨天的我)   2021-10-05 15:57:00
就開一個簡化的隱藏道路 大家各取所需
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-05 15:57:00
曠野最終迷宮多路線蠻有意思的
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:57:00
現在想想也是以前才有耐心不看功略解
作者: circuswu (快去唸書)   2021-10-05 15:57:00
TOB的最終迷宮除了大,每一層還都長超像XD又要開機關,
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-05 15:58:00
迷宮其實滿沒營養的,越少越好
作者: circuswu (快去唸書)   2021-10-05 15:58:00
看到姊夫的時候都覺得解脫了XD
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:58:00
100層沒錯 最強召喚獸藏在那裏然後是存檔點的方式 不小心掛了就重來
作者: RDcat (Giro)   2021-10-05 15:59:00
至少迷宮每條路是有意義就好,Boss家做一堆死路我也是看無
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 15:59:00
然後那邊的怪會石化 全員石化=全滅
作者: windr (天河銀明)   2021-10-05 15:59:00
不過你要拿真正的好東西,摩利亞洞窟一定要去闖完就是了
作者: shellback (shellback)   2021-10-05 15:59:00
我覺得所有迷宮都應該是精妙而不要複雜
作者: kaj1983   2021-10-05 16:00:00
一堆死路就是讓你找寶箱的,沒有寶箱誰想去探路XD
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:00:00
TOB就標準的迷宮又臭又強 寶箱又爛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-10-05 16:00:00
我覺得都可以 複雜的或簡單的 都可以營造出最終感
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 16:00:00
就算有岔路 但你可以經過各種提示或設計得當的方式讓
作者: undeadsin (レライエ)   2021-10-05 16:01:00
白血教堂(?)
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-10-05 16:01:00
迷宮這東西設計不好就是來拖台錢的爛東西==
作者: kaj1983   2021-10-05 16:01:00
玩到破百小時還在搞這種迷宮就會想放棄了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-10-05 16:01:00
TOB那個最終迷宮我直接找攻略
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:01:00
白血教堂問題又有點不太一樣 因為怪物出現的方式太78
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 16:01:00
你能得知正確的路的 這我也能接受 不要為了岔路而岔路
作者: circuswu (快去唸書)   2021-10-05 16:01:00
TOZ的水之神殿我就覺得蠻喜歡的...不過這種也是一堆人嫌
作者: windr (天河銀明)   2021-10-05 16:02:00
對,可以死路,但請你放寶箱而且東西要夠好XD
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2021-10-05 16:02:00
TOAR的最終迷宮就沒什麼劇情 怪一堆 還沒幾個傳送點
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:02:00
輸了不用重跑就好... 有的中間沒存檔點輸了直接要你讀
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2021-10-05 16:02:00
心金魂銀的白銀山 印象中不複雜 而且山頂的最終直線配風吹的音效非常有感覺
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:02:00
單純又臭又長還能忍忍 完全沒有提示的偷襲真的哭
作者: ringtweety (tark)   2021-10-05 16:02:00
就是沒有根據 一定要你猜的 這種真的能不要就不要
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-05 16:03:00
現在單機對只有增加數值的武器和法術沒興趣了
作者: quite (幹:我是沉默的!)   2021-10-05 16:03:00
TOB最終迷宮要凹裝備但是怪又不能馬上打死 有點煩
作者: lazarus1121 (...)   2021-10-05 16:04:00
隱藏迷宮如果只送這類東西我應該破完主線就封了
作者: storyo11413 (小便)   2021-10-05 16:04:00
探索最終迷宮時間跟打最終王差不多最好
作者: cn5566 (西恩)   2021-10-05 16:04:00
我覺得迷宮應該要順應劇情出現 而不是為了遊戲性而出現
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:04:00
應該說 為了要有迷宮 他劇情就會配合一堆RPG最終迷宮都是BOSS憑空生出來的
作者: ghostlywolf (影特狼)   2021-10-05 16:05:00
除非像世界樹一樣把迷宮化為遊戲的特色之一,不然個人意見是RPG的迷宮都是拖時間的產物能簡化最好
作者: Noxves (諾克威斯)   2021-10-05 16:06:00
看劇情張力 如果都解完迷了那就簡化 如果還有幕後的幕後那種就可以複雜點
作者: circuswu (快去唸書)   2021-10-05 16:06:00
我在玩TOB最終迷宮的時候真的有想過姊夫跟彼之主到底怎麼上去XD
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:07:00
tob跟你說尾王在最上面要搞事 快去阻止他 然後那個迷宮為了藏六個秘奧義 路有夠長 而且裡外的怪不一樣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-05 16:07:00
其實迷宮是一次性的探索,跟打王可能需要多次挑戰是矛盾的,如果有給捷徑/隨時存檔就沒有問題兩個綁在一起就很糞
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:08:00
印象中TOX TOX2 TOZ TOB迷宮都超爛
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-10-05 16:08:00
TOAR可以逃跑,不過有些怪不行,不知道他的標準是啥
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-05 16:08:00
當然如果玩家覺得我想打王不要迷宮,那就單純是迷宮很無聊很糞
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-10-05 16:09:00
最終迷宮可以一直用逃跑,然後怪就消失了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:09:00
也沒有什麼機關 就是去a小區最裡面把b小區的門打開 然後去b小區裡面把c打開 重復下去
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-10-05 16:09:00
來回跑解密真的很蠢
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:10:00
然後六個秘奧義的入口放很前面 但是要打開要去後面解 所
作者: jack250802 (咕咕鐘)   2021-10-05 16:10:00
迷宮超煩 都直接邊玩變看攻略
作者: circuswu (快去唸書)   2021-10-05 16:10:00
起碼TOX2的最終迷宮是很短的一本道(?
作者: hw1 (hw1)   2021-10-05 16:10:00
主線不要複雜 複雜的迷宮留給隱藏要素
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-10-05 16:10:00
不要無聊又煩躁就好,TOB最後迷宮我音樂都聽到吐了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:11:00
也不用看攻略 就是一直往前打開門而已 根本沒難度
作者: dreamnook (亞龍)   2021-10-05 16:11:00
適度吧 把之前學到的經驗拿來作為最後考驗
作者: panzerschild   2021-10-05 16:12:00
惡靈古堡8打Boss前只剩一本道
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-10-05 16:12:00
遇到迷宮鎖存檔的也很哭,不知道是誰設計的
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:12:00
RPG玩到後面 戰鬥系統上沒有新鮮感了 只想看完劇情可是剛好最終迷宮9成都很長
作者: Mafty   2021-10-05 16:14:00
比起迷宮我現在更討厭boss要連戰或多段變身
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:14:00
最後面就是練招練裝備而已 也沒有什麼總複習的感覺 就是趕快讓我結束好不好 的感覺
作者: Mafty   2021-10-05 16:15:00
好好一氣呵成不行嗎一直在拖台錢
作者: rh44442002 (一道光)   2021-10-05 16:15:00
戰鬥系統別被干擾我是覺得還好,別像toar一樣最終迷宮直接讓戰鬥系統死一半
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:15:00
我倒是希望最終BOSS有點創意或強點
作者: circuswu (快去唸書)   2021-10-05 16:16:00
其實最終迷宮用解謎完打Boss,然後打幾個小boss後接主線
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:16:00
近年RPG最終BOSS都是直接虐
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-10-05 16:16:00
TOAR最終迷宮的心得明明都在靠北拖台錢==
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-05 16:17:00
英高反而越來越愛搞多條命的Boss XD
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:17:00
打怪跟解謎剛好是兩種差蠻遠的玩家
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:18:00
解謎來回跑 一直撞怪的話 愛解謎的玩家也會受不了吧古早味TO就是這樣 非明雷 全部迷宮都要解謎
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-10-05 16:19:00
要看迷宮本身是不是主題 如果是攻略導向的遊戲最終迷宮當然要越噁心越好 如果是純劇情導向的遊戲就沒差
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-05 16:19:00
魔王就該住在又大又豪華的城堡裡面 那種打開門就能看到魔王在蹲廁所的根本不配叫魔王城
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:21:00
個人覺得 符合劇情背景比較重要啦如果最終關是個大迷宮 那應該要有是迷宮的理由
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-10-05 16:21:00
當然是要設一堆陷阱 讓主角滿目瘡痍見王才合理
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:21:00
就說啦 大部分不是迷宮服務劇情 是劇情服務迷宮
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:23:00
設一堆陷阱難關阻止主角 可是王點前面有存檔點跟回血點
作者: circuswu (快去唸書)   2021-10-05 16:23:00
當年FF13被嫌得要死的一本道放到現在搞不好評價會好不少
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:23:00
另外就是看遊戲本身重點吧
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:23:00
劇情割裂感又是別的東西了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:24:00
以cross code為例 大型解謎本身是一個遊戲重點
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:24:00
像是JRPG我很討厭最終BOSS不是神就是魔不然就星球意志
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:25:00
神鬼修羅是可以啦 不過我希望有點劇情跟鋪陳 而不是說就一個神魔他想毀滅世界 所以我們要阻止他
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:25:00
一個比較老梗的情節 就是最終迷宮是一個遺跡魔王比主角方先進遺跡 要啟動遺跡內的最終兵器這樣
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-05 16:26:00
我比較不能接受鍋貼旅人那種 打王前還要像洛克人一樣清掉
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:26:00
現在主流是 BOSS要拯救世界 所以我們要阻止他(?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:26:00
這就算是比較合理的 最終關有迷宮 王在最底的狀況
作者: darkkeeper (空無一物的內心)   2021-10-05 16:26:00
TOAR前我上一作是TOV,所以破曉隱藏迷宮這麼簡單有夠讓我意外
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:27:00
最後接著把這最終兵器拆了 這樣
作者: kingion (買早餐順便而已)   2021-10-05 16:27:00
和劇情結合,難度適中最好。真要超難迷宮另做彩蛋就好
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:27:00
TOAr收斂很多了 X盒子的TOV被叫有料體驗版就是因為新增的那個隱藏迷宮跟可用角色
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:28:00
八方的最終BOSS我打的倒是挺開心 蠻有成就感
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-10-05 16:30:00
希望以後都能改成一鍵通關
作者: srs (早安你好)   2021-10-05 16:30:00
TOAr只有一條走廊有兩個怪點閃不過吧
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-10-05 16:31:00
回想to系列跟一些其他JRPG突然又覺得還好 太可怕了
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:31:00
我記得我手癢撿個礦石就被後方追撞了還有寶箱前會配置敵人吧 主要是都霸體很煩越到後面戰鬥越不爽也是奇了
作者: srs (早安你好)   2021-10-05 16:34:00
適度把怪拉一下再去挖 寶箱就真的是被當人質
作者: justeat (小玉)   2021-10-05 16:34:00
八方旅人八個中頭目這麼弱..破一次防就帶走了,毫無壓力TOAr的尾關也是比前面複雜 但是這遊戲所有迷宮難度都很低
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:36:00
TOAr不是複雜 迷宮都是簡單 是又臭又強加上霸體大怪
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-10-05 16:36:00
已經打算要換下一片了還卡特別不爽
作者: tamynumber1 (Bob)   2021-10-05 16:39:00
竟然沒有在大魔王房間進門第一格放落穴陷阱,差評
作者: ilove640 (子夜)   2021-10-05 16:46:00
可以複雜 但是要給可以不用打怪的機制 有時候打到很膩打尾王的激情少一半
作者: npc776 (二次元居民)   2021-10-05 16:46:00
拖台錢啊 你都進場鎖門了 我又不能出去買藥 幹嘛要禁存檔try隱王才三次就想直接封片算了...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-10-05 16:47:00
個人認為啦 最終迷宮不應該鎖門啦但可以規定你只要出去 回來就要重來
作者: zellseed (阿華)   2021-10-05 16:47:00
原來如此,緋色的野望果然是神作
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 16:50:00
近年最噁心的應該是無印FF15 第13章? 的迷宮劇情的關係 鎖你的戰鬥方式 但是難度實在太噁心了
作者: hugo21000 (嗯......)   2021-10-05 16:52:00
想起冒險奇譚2最終迷宮在魔王體內,小時候走血管走到崩潰,每個隔間都長一模一樣又有一堆岔路
作者: srx3567 (Kula)   2021-10-05 16:56:00
TOX的最後迷宮可是歷代最簡單的耶 一直往前走就到了
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-05 16:57:00
我覺得長無所謂 記得擺捷徑可以讓我回家補血或存檔就好
作者: srx3567 (Kula)   2021-10-05 16:57:00
其他代迷宮長就算了,只走一次當作回憶就好除非像TOL叫你再走一次真的有夠吐血TOAR的缺點就是最後一個傳點要開啟太麻煩
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-10-05 17:00:00
玩玩看創軌,最終迷宮要從40人裡挑8+8的隊伍,光換裝就換半小時
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 17:04:00
TOX跟TOX2迷宮爛 不是特指最終迷宮我他X要鑽一堆狗洞
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-10-05 17:07:00
TOAR最後長過頭了 是前面關卡的三倍長吧 補品都吃光了像伊蘇那種就很好 長沒關係 前面擋的地方最後都會打通
作者: tim111444   2021-10-05 17:11:00
迷宮可以複雜 但是補給點要配置好 像toar終迷宮也是一本道 但是長度是其他迷宮的兩三倍 中間沒有任何補給點或傳送點 路上又一堆霸體大怪 走起來就很煩
作者: MinaseAki (Aki)   2021-10-05 17:12:00
TOAr就不知道想賣dlc還是怎樣 會放機關耗CP但CP補品超貴 錢又難賺不過整體還是好玩 就最後很煩
作者: sasman (Board Game)   2021-10-05 17:16:00
我記得FF某代好像就是因為一本道被批評現在反而希望一本道
作者: kaj1983   2021-10-05 17:19:00
就13代被罵一本道啊
作者: tim111444   2021-10-05 17:37:00
不過我印象比較深刻的是土領戰前面那個礦坑 又大又長然後劇情還鎖傳點 我第一輪藥沒帶滿 走到boss房前 藥幾乎都用完了 看了一下地圖 好啦我降難度打 要鎖傳點可以 畢竟外面在政變 好歹放個商人給我補給啊
作者: qd6590 (說好吃)   2021-10-05 17:38:00
我自己喜歡最後boss的很簡單 甚至一條通+鋪陳 走得很緊張很有氣氛
作者: ilovekobe824 (Kobe Bryant )   2021-10-05 17:40:00
TOB最後迷宮真的搞死人 只想看趕快看劇情然後迷路超久
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2021-10-05 17:44:00
因為起始的TOP迷宮就是這樣啊...不過那個時代是每人一本攻略本的時代所以覺得還好
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-10-05 17:50:00
看遊戲是要讓你爽還是讓你痛苦比較佛的遊戲是你都打到這裡了就好好享受最後的劇情了充滿挑戰的遊戲是你都打到這裡了代表你想打史詩的超難最終BOSS對吧
作者: nonetp6 (none)   2021-10-05 17:51:00
開放世界為啥不能有迷宮
作者: windr (天河銀明)   2021-10-05 17:52:00
咦,走迷宮不是本來就要看攻略本嗎(?)
作者: phix (88)   2021-10-05 17:53:00
不要三秒遇敵就好
作者: DarkFantasia (亞)   2021-10-05 17:59:00
喜歡TOAr的一本道,但真的太長惹,補品到王點前已經快要全乾,還好有傳送點==
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2021-10-05 18:03:00
雲系列爬上山又下山w
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-10-05 18:11:00
PM沒迷宮很不習慣
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-10-05 18:15:00
迷宮真的是很過時的爛設計
作者: HansonBobo (HansonBobo)   2021-10-05 18:20:00
TOAR真的還好 TOB最後那個真的是拖台錢 又臭又長
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2021-10-05 18:22:00
黑魂一三 血源 最終boss都在老家
作者: a9999992 (orckingdom)   2021-10-05 18:27:00
配合劇情+1 BOSS想跟你打->簡單 BOSS不想跟你打->複雜
作者: coleus12507 (coleus)   2021-10-05 18:49:00
TOAr最終迷宮打到很煩躁,一堆霸體,怪物走來走去也就那幾隻
作者: IB1SA   2021-10-05 18:50:00
迷宮的怪跟王要夠強 不要解謎影響砍怪的感覺
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-10-05 19:00:00
迷宮設計的好能融入劇情就沒差 我討厭那種單純做出來給你跑的那種迷宮 只想開作弊趕快走完==
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2021-10-05 19:44:00
簡化好 像p5玩到後面只有煩躁
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-10-05 20:14:00
難啊 不然我練那麼累要幹嘛不然我直接上yt看劇情就好 我還玩幹嘛
作者: toyhsu (嚕嚕米)   2021-10-05 20:23:00
太六的最終迷宮設計就不錯 角色夠多然後要分三隊進行CT也很好 最後迷宮要不要打都可以 但要繼承存檔看隱藏結局就要打 裡面也有一堆好寶

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