作者:
Baychu (月桂丘)
2021-10-05 15:40:16在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重
這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜
例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢
但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道
害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在
或是乾脆沒最終迷宮,印象中以前玩軒轅劍3,撒旦直接在漢長安城廢墟等你來
但漢長安城廢墟是玩家之前就探索過的迷宮,所以找撒旦就相當容易
我覺得現在的遊戲能簡化最終迷宮較好,因為往往有等級難度更高的隱藏迷宮可挑戰
讓主線最後能專心跑劇情,只要打劇情敵人,不要再被迷宮機關影響遊戲體驗
還是也有人認為主線最終迷宮就是要夠複雜才有破台的體驗感嗎?
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2021-10-05 15:41:00要有捷徑
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-10-05 15:42:00複雜啊,以前玩月藍一堆小遊戲或機關
作者:
lolic (lolic)
2021-10-05 15:42:00至少給最後刷等的機會吧
作者: none049 (沒有人) 2021-10-05 15:43:00
最短的捷徑就是繞遠路
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-05 15:43:00期末考難一點好啊,最好來個總複習
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-10-05 15:43:00
上下顛倒那種真的過時 ==
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-05 15:45:00重點是要好玩
作者:
Srwx (Srwx)
2021-10-05 15:45:00配合劇情最好 王躲在迷宮就複雜 王正面毀滅世界就簡單
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-05 15:45:00可以不要戰鬥就好
作者:
twic (Mr.song)
2021-10-05 15:46:00TOAR那一堆霸體+不給連技,那你設計連技幹嘛 超蠢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-05 15:46:00TOAr被罵跟難不難也沒關係那個就只是浪費你時間而已==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-10-05 15:47:00最討厭在卡關的時候路上還一直有重生雜魚
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-05 15:47:00通常打到最後一關耐心都會變差,因為都農得差不多了怪強沒有關係,你只要設計路大條一點讓我能夠讓過就好
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-05 15:48:00要有捷徑,黑魂1尾打王失敗重跑煩死
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-05 15:48:00逢怪必打的人可以打,啊不想打我也可以繞過就好
作者:
sywolf (珍吉V)
2021-10-05 15:49:00難沒關係,王前給個紀錄點跟補血補滿就好
在哪邊看過:最後迷宮和魔王應該設計的像是畢業考你搞一隻只是打了類固醇,專程浪費玩家時間的的王就是遊戲設計失敗
魂1真的跑到死 好險怪物配置沒很刁 有沒有盾反根本不同遊戲體驗
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-05 15:49:00有些遊戲最強裝備和武器都打出來了,只想趕快去揍魔王,
作者:
friendA (å‹äººA)
2021-10-05 15:49:00有用心設計解謎小遊戲的還可以接受,那種只是繞來繞去按按鈕,逼人來回跑拖時間的迷宮不要說boss戰啦,最好全部廢掉
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-05 15:50:00也有人還是想一路輾,只要能滿足這兩者我就覺得就可以
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-05 15:51:00我也是喜歡探索迷宮啊,但是真的最終迷宮耐心會變差啊尤其你如果不是把最強裝備放在最終迷宮,而是在之前的環節
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-05 15:52:00就拿到了,那玩家已經在支線取得了更強的東西,你在最終迷宮放一些次等的物品,玩家就沒有那種可以打消作業感的收
像薩爾達那種 最難迷宮比較像驗收你一路習得的技巧的
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-05 15:53:00獲感,再加上最終迷宮要馬戰鬥時間常要馬負向狀態多打起來
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2021-10-05 15:53:00ㄘ我月藍戰鬥魔戒啦
可以複雜 但是拜託不要分岔 每次都要猜哪邊是死路==
作者:
liuba (風行痕)
2021-10-05 15:54:00toar最後用兩個對稱的迷宮省設計另一半
踩地雷遇敵方式最好也別搭配很難走的迷宮,只會感到煩燥
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-05 15:54:00想全打的人還是可以全打,已經想通過的人可以快速通過這樣
作者:
windr (天河銀明)
2021-10-05 15:55:00劇情BOSS的迷宮要適可而止,因為是看劇情的成分比較高
不過這遊戲類型比較不同 純遇怪的JRPG就不希望繞太久
作者:
simrays (睏熊)
2021-10-05 15:55:00軌跡的迷宮不複雜但讓你煩躁,常要重新折返跑開機關才能走到底,更甚者還分組,相似結構的迷宮要你跑4次並且連續4個boss戰才算一個段落結束
作者:
windr (天河銀明)
2021-10-05 15:56:00和破關劇情無關的隱藏迷宮可以複雜一點
說到TO TO前幾作的迷宮設計機關複雜又長又是遇敵式
作者:
windr (天河銀明)
2021-10-05 15:57:00我至今還對TOP的摩利亞洞窟印象深刻,幹也太多層了
作者:
Remix00 (昨天的我)
2021-10-05 15:57:00就開一個簡化的隱藏道路 大家各取所需
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-05 15:57:00曠野最終迷宮多路線蠻有意思的
TOB的最終迷宮除了大,每一層還都長超像XD又要開機關,
100層沒錯 最強召喚獸藏在那裏然後是存檔點的方式 不小心掛了就重來
作者: RDcat (Giro) 2021-10-05 15:59:00
至少迷宮每條路是有意義就好,Boss家做一堆死路我也是看無
作者:
windr (天河銀明)
2021-10-05 15:59:00不過你要拿真正的好東西,摩利亞洞窟一定要去闖完就是了
作者: shellback (shellback) 2021-10-05 15:59:00
我覺得所有迷宮都應該是精妙而不要複雜
就算有岔路 但你可以經過各種提示或設計得當的方式讓
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-10-05 16:01:00迷宮這東西設計不好就是來拖台錢的爛東西==
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2021-10-05 16:01:00TOB那個最終迷宮我直接找攻略
白血教堂問題又有點不太一樣 因為怪物出現的方式太78
你能得知正確的路的 這我也能接受 不要為了岔路而岔路
TOZ的水之神殿我就覺得蠻喜歡的...不過這種也是一堆人嫌
作者:
windr (天河銀明)
2021-10-05 16:02:00對,可以死路,但請你放寶箱而且東西要夠好XD
TOAR的最終迷宮就沒什麼劇情 怪一堆 還沒幾個傳送點
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:02:00輸了不用重跑就好... 有的中間沒存檔點輸了直接要你讀
心金魂銀的白銀山 印象中不複雜 而且山頂的最終直線配風吹的音效非常有感覺
作者:
quite (幹:我是沉默的!)
2021-10-05 16:03:00TOB最終迷宮要凹裝備但是怪又不能馬上打死 有點煩
作者: storyo11413 (小便) 2021-10-05 16:04:00
探索最終迷宮時間跟打最終王差不多最好
作者:
cn5566 (西恩)
2021-10-05 16:04:00我覺得迷宮應該要順應劇情出現 而不是為了遊戲性而出現
應該說 為了要有迷宮 他劇情就會配合一堆RPG最終迷宮都是BOSS憑空生出來的
除非像世界樹一樣把迷宮化為遊戲的特色之一,不然個人意見是RPG的迷宮都是拖時間的產物能簡化最好
作者:
Noxves (諾克威斯)
2021-10-05 16:06:00看劇情張力 如果都解完迷了那就簡化 如果還有幕後的幕後那種就可以複雜點
我在玩TOB最終迷宮的時候真的有想過姊夫跟彼之主到底怎麼上去XD
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:07:00tob跟你說尾王在最上面要搞事 快去阻止他 然後那個迷宮為了藏六個秘奧義 路有夠長 而且裡外的怪不一樣
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-05 16:07:00其實迷宮是一次性的探索,跟打王可能需要多次挑戰是矛盾的,如果有給捷徑/隨時存檔就沒有問題兩個綁在一起就很糞
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-10-05 16:08:00TOAR可以逃跑,不過有些怪不行,不知道他的標準是啥
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-05 16:08:00當然如果玩家覺得我想打王不要迷宮,那就單純是迷宮很無聊很糞
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-10-05 16:09:00最終迷宮可以一直用逃跑,然後怪就消失了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:09:00也沒有什麼機關 就是去a小區最裡面把b小區的門打開 然後去b小區裡面把c打開 重復下去
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:10:00然後六個秘奧義的入口放很前面 但是要打開要去後面解 所
作者:
hw1 (hw1)
2021-10-05 16:10:00主線不要複雜 複雜的迷宮留給隱藏要素
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-10-05 16:10:00不要無聊又煩躁就好,TOB最後迷宮我音樂都聽到吐了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:11:00也不用看攻略 就是一直往前打開門而已 根本沒難度
作者: panzerschild 2021-10-05 16:12:00
惡靈古堡8打Boss前只剩一本道
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-10-05 16:12:00遇到迷宮鎖存檔的也很哭,不知道是誰設計的
RPG玩到後面 戰鬥系統上沒有新鮮感了 只想看完劇情可是剛好最終迷宮9成都很長
作者:
Mafty 2021-10-05 16:14:00比起迷宮我現在更討厭boss要連戰或多段變身
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:14:00最後面就是練招練裝備而已 也沒有什麼總複習的感覺 就是趕快讓我結束好不好 的感覺
作者:
Mafty 2021-10-05 16:15:00好好一氣呵成不行嗎一直在拖台錢
戰鬥系統別被干擾我是覺得還好,別像toar一樣最終迷宮直接讓戰鬥系統死一半
其實最終迷宮用解謎完打Boss,然後打幾個小boss後接主線
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-10-05 16:16:00TOAR最終迷宮的心得明明都在靠北拖台錢==
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-10-05 16:17:00英高反而越來越愛搞多條命的Boss XD
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:17:00打怪跟解謎剛好是兩種差蠻遠的玩家
解謎來回跑 一直撞怪的話 愛解謎的玩家也會受不了吧古早味TO就是這樣 非明雷 全部迷宮都要解謎
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-10-05 16:19:00要看迷宮本身是不是主題 如果是攻略導向的遊戲最終迷宮當然要越噁心越好 如果是純劇情導向的遊戲就沒差
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-10-05 16:19:00魔王就該住在又大又豪華的城堡裡面 那種打開門就能看到魔王在蹲廁所的根本不配叫魔王城
個人覺得 符合劇情背景比較重要啦如果最終關是個大迷宮 那應該要有是迷宮的理由
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-10-05 16:21:00當然是要設一堆陷阱 讓主角滿目瘡痍見王才合理
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:23:00設一堆陷阱難關阻止主角 可是王點前面有存檔點跟回血點
當年FF13被嫌得要死的一本道放到現在搞不好評價會好不少
以cross code為例 大型解謎本身是一個遊戲重點
像是JRPG我很討厭最終BOSS不是神就是魔不然就星球意志
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:25:00神鬼修羅是可以啦 不過我希望有點劇情跟鋪陳 而不是說就一個神魔他想毀滅世界 所以我們要阻止他
一個比較老梗的情節 就是最終迷宮是一個遺跡魔王比主角方先進遺跡 要啟動遺跡內的最終兵器這樣
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-10-05 16:26:00我比較不能接受鍋貼旅人那種 打王前還要像洛克人一樣清掉
現在主流是 BOSS要拯救世界 所以我們要阻止他(?
TOAR前我上一作是TOV,所以破曉隱藏迷宮這麼簡單有夠讓我意外
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2021-10-05 16:27:00和劇情結合,難度適中最好。真要超難迷宮另做彩蛋就好
TOAr收斂很多了 X盒子的TOV被叫有料體驗版就是因為新增的那個隱藏迷宮跟可用角色
作者:
srs (早安你好)
2021-10-05 16:30:00TOAr只有一條走廊有兩個怪點閃不過吧
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-10-05 16:31:00回想to系列跟一些其他JRPG突然又覺得還好 太可怕了
我記得我手癢撿個礦石就被後方追撞了還有寶箱前會配置敵人吧 主要是都霸體很煩越到後面戰鬥越不爽也是奇了
作者:
srs (早安你好)
2021-10-05 16:34:00適度把怪拉一下再去挖 寶箱就真的是被當人質
作者:
justeat (小玉)
2021-10-05 16:34:00八方旅人八個中頭目這麼弱..破一次防就帶走了,毫無壓力TOAr的尾關也是比前面複雜 但是這遊戲所有迷宮難度都很低
TOAr不是複雜 迷宮都是簡單 是又臭又強加上霸體大怪
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2021-10-05 16:36:00已經打算要換下一片了還卡特別不爽
作者: tamynumber1 (Bob) 2021-10-05 16:39:00
竟然沒有在大魔王房間進門第一格放落穴陷阱,差評
可以複雜 但是要給可以不用打怪的機制 有時候打到很膩打尾王的激情少一半
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-10-05 16:46:00拖台錢啊 你都進場鎖門了 我又不能出去買藥 幹嘛要禁存檔try隱王才三次就想直接封片算了...
個人認為啦 最終迷宮不應該鎖門啦但可以規定你只要出去 回來就要重來
近年最噁心的應該是無印FF15 第13章? 的迷宮劇情的關係 鎖你的戰鬥方式 但是難度實在太噁心了
想起冒險奇譚2最終迷宮在魔王體內,小時候走血管走到崩潰,每個隔間都長一模一樣又有一堆岔路
作者:
srx3567 (Kula)
2021-10-05 16:56:00TOX的最後迷宮可是歷代最簡單的耶 一直往前走就到了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-10-05 16:57:00我覺得長無所謂 記得擺捷徑可以讓我回家補血或存檔就好
作者:
srx3567 (Kula)
2021-10-05 16:57:00其他代迷宮長就算了,只走一次當作回憶就好除非像TOL叫你再走一次真的有夠吐血TOAR的缺點就是最後一個傳點要開啟太麻煩
玩玩看創軌,最終迷宮要從40人裡挑8+8的隊伍,光換裝就換半小時
TOX跟TOX2迷宮爛 不是特指最終迷宮我他X要鑽一堆狗洞
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-10-05 17:07:00TOAR最後長過頭了 是前面關卡的三倍長吧 補品都吃光了像伊蘇那種就很好 長沒關係 前面擋的地方最後都會打通
作者: tim111444 2021-10-05 17:11:00
迷宮可以複雜 但是補給點要配置好 像toar終迷宮也是一本道 但是長度是其他迷宮的兩三倍 中間沒有任何補給點或傳送點 路上又一堆霸體大怪 走起來就很煩
TOAr就不知道想賣dlc還是怎樣 會放機關耗CP但CP補品超貴 錢又難賺不過整體還是好玩 就最後很煩
作者:
sasman (Board Game)
2021-10-05 17:16:00我記得FF某代好像就是因為一本道被批評現在反而希望一本道
作者: tim111444 2021-10-05 17:37:00
不過我印象比較深刻的是土領戰前面那個礦坑 又大又長然後劇情還鎖傳點 我第一輪藥沒帶滿 走到boss房前 藥幾乎都用完了 看了一下地圖 好啦我降難度打 要鎖傳點可以 畢竟外面在政變 好歹放個商人給我補給啊
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-10-05 17:38:00我自己喜歡最後boss的很簡單 甚至一條通+鋪陳 走得很緊張很有氣氛
TOB最後迷宮真的搞死人 只想看趕快看劇情然後迷路超久
因為起始的TOP迷宮就是這樣啊...不過那個時代是每人一本攻略本的時代所以覺得還好
看遊戲是要讓你爽還是讓你痛苦比較佛的遊戲是你都打到這裡了就好好享受最後的劇情了充滿挑戰的遊戲是你都打到這裡了代表你想打史詩的超難最終BOSS對吧
作者: nonetp6 (none) 2021-10-05 17:51:00
開放世界為啥不能有迷宮
作者:
windr (天河銀明)
2021-10-05 17:52:00咦,走迷宮不是本來就要看攻略本嗎(?)
作者:
phix (88)
2021-10-05 17:53:00不要三秒遇敵就好
喜歡TOAr的一本道,但真的太長惹,補品到王點前已經快要全乾,還好有傳送點==
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-10-05 18:03:00雲系列爬上山又下山w
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2021-10-05 18:15:00迷宮真的是很過時的爛設計
TOAR真的還好 TOB最後那個真的是拖台錢 又臭又長
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2021-10-05 18:22:00黑魂一三 血源 最終boss都在老家
作者:
a9999992 (orckingdom)
2021-10-05 18:27:00配合劇情+1 BOSS想跟你打->簡單 BOSS不想跟你打->複雜
TOAr最終迷宮打到很煩躁,一堆霸體,怪物走來走去也就那幾隻
作者: IB1SA 2021-10-05 18:50:00
迷宮的怪跟王要夠強 不要解謎影響砍怪的感覺
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-10-05 19:00:00迷宮設計的好能融入劇情就沒差 我討厭那種單純做出來給你跑的那種迷宮 只想開作弊趕快走完==
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2021-10-05 19:44:00
簡化好 像p5玩到後面只有煩躁
難啊 不然我練那麼累要幹嘛不然我直接上yt看劇情就好 我還玩幹嘛
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2021-10-05 20:23:00太六的最終迷宮設計就不錯 角色夠多然後要分三隊進行CT也很好 最後迷宮要不要打都可以 但要繼承存檔看隱藏結局就要打 裡面也有一堆好寶