萬一今天真的出生入死共患難的兩人組玩家進去玩
不就玩家方穩贏了嗎?
(看最後三人時紅心J怎麼被解決就好)
再來 萬一真的多人組沒什麼人搞事
搞到稍微長期一點的戰爭
比如說撐個三天就好 每小時回報一次
紅心J看起來也沒訓練過 不用睡覺每小時回報撐得住?
這關真的好 但是小BUG也還是有 對嗎?
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2021-10-06 11:09:00可以堵門啊 不是有人示範過暴力破壞平衡
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2021-10-06 11:11:00
誰說生死共患難的兩人組一定會贏?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-10-06 11:12:00出生入死的夥伴不太敢一起去紅心關吧,要是來個羊狼遊戲就尷尬了。所以最後紅心Q也是不敢太多人進
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2021-10-06 11:18:00熟人不會一起去紅心互相殘殺
作者:
torrot (totoro)
2021-10-06 11:21:00漫畫雖然沒有講詳細 但是從劇情推測這20人都沒有組隊參賽光是這點紅心j就贏一半了
都已知上帝視角就不會死人啦,這類死亡生存這樣演誰要看
作者:
GGKen 2021-10-06 11:34:00熟人一起進愛心花牌 搞自相殘殺 好像哪裡怪怪的...
就是有主角那種經驗一般玩家敢找出生入死的朋友一起玩?何況你能保證朋友不會賣你
紅心J就仗著自己有上帝視角覺得自己肯定不會輸 剩下的他才沒想那麼多只是最後被自己的暴力規則搞到而已
他連最後那招都沒想到你跟我說這個國民頭腦會有多好?
我覺得暴力的確是個bug 強關對方不讓出來也太瞎 紅J本來應該沒想到有人會這樣玩
作者: Jagaimo1303 (Rinne) 2021-10-06 13:34:00
能活到花牌戰的玩家對紅心戰的認知都是自相殘殺,本能上都會排斥和同伴一起進場吧。這遊戲就是考慮到玩家不敢跟同伴進場而設計的
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-10-06 13:40:00紅心就玩弄人心阿 情報流通之後朋友反而不太會一起挑戰吧