1. 媒體來源:TVBS新聞網
2. 記者署名:王暐婷、陳建銘
3.完整新聞標題:
台灣手遊營收「全球前十」!怎麼讓玩家甘心掏錢?專家點出「這些」因素
4.新聞內文:
台灣總人口約2350萬,但每年在手機遊戲的消費總額,竟長年保持在全球前十名以內,根據
研調機構指出,長久以來,台灣接受日本、美國、韓國等不同遊戲文化薰陶,無論何種類型
的遊戲,都能受到台灣玩家的喜愛!光是2020年,手機遊戲整體下載量就多達7.52億,在整
體行動市場收入中,更有超過85%的貢獻來自遊戲,年增幅度達20%,足以看出台灣市場含
金量不容小覷。
台灣遊戲產業能搶進全球前十,主因在於4G網路普及以及吃到飽方案也比國外便宜,加上幾
乎是人人擁有5.5吋螢幕以上的手機。
飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站創辦人梁信元:「亞洲的玩家在玩遊戲的時候,就是要抒發
工作壓力,所以他們會希望透過課金,來協助他們把壓力釋放出去,尤其是台灣的玩家,對
於競爭感比較強烈的遊戲,會特別想要拿到第一名。」
壓力大就想花錢玩遊戲,RPG、卡牌、策略,讓玩家更想掏錢!但報告又發現,2018年到202
0年,台灣手機遊戲只有2款保持在前10名,藉此看出台灣遊戲汰換率高,生命週期偏短!儘
管台灣遊戲市場含金量高,卻不是人人都能吃得到。
台灣遊戲公司也在積極開發,要跟日美韓遊戲公司競爭市場。台灣遊戲收入榜,前十名除了
博弈遊戲以外,只有屹立不搖的神魔之塔,其他像是RO、傳說對決、天堂M、哈利波特等遊
戲都有「IP」護身!這代表IP,一定程度決定了遊戲能否突圍。
飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站創辦人梁信元:「所以整個遊戲市場的趨勢,現在其實很難
去限制他是單一遊戲的類型,大家會把三消、抽卡、然後二次元,角色扮演、戰略全部合在
一起,然後變成一個他們在數據上看起來,就是玩家最容易長線留在遊戲裡面,而且付費力
最好的一種遊戲類型。」
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