※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 剛剛朋友傳的
: 遊戲橘子數位股份有限公司 聲明稿
: 2021 年 10 月 08 日
: 近日有網路直播主聲稱遊戲橘子(下稱本公司)擅自調低《天堂M》機率及未與韓版對齊
: ,並透過社群及媒體工具,發表及散播諸多不實指控。本公司基於善意原則,在此前已主
: 動書面說明,希望持續保持溝通及得到對方澄清。由於此事件已引起用戶與社會關注,本
: 公司特說明如下:
: 遊戲版本由原廠提供後,本公司絕不可能自行調整機率[1]。而由於營運區域不同,遊戲橘子
: 營運團隊長期投入資源於推出好玩且適合台灣玩家的差異化活動,這會形成跟其他地區版
: 本不同的遊戲生態。以用戶提及的「傳說製作秘笈」為例,在台韓玩法就有所不同,在韓
: 國 201 個做一次、在台灣 99 個做一次;韓版平均成本約為 2010 個、台版約為 1980
: 個[2],事實上兩地製作同項物品的平均成本幾乎相同,台版還較韓版略低。
: 另外,在遊戲內參與類似活動,參加者每次執行的成功機率事實上都是獨立事件[3],不能以
: 自己個人執行的結果,去推算系統的機率。[4]
: 近期國內開始討論成立轉蛋法,遊戲橘子在此表示贊成並全力支持,亦早在 2018 年即陸
: 續公告旗下遊戲商城機率,除了支持轉蛋法,也進一步建議將與消費相關的機率形成數據
: ,送交公正第三方機構,建立可供消費者查詢的公開平台。
: 遊戲橘子數位股份有限公司
[1] 耶嘿 我說沒自行改 但有沒有人幫我改? 說話的藝術?
[2] 所以機率到底有沒有改? 照語意為
韓版
E(X) = 201/2010 = 0.1
台版
E(Y) = 99 / 1980= 0.05
然後你跟我說 X = Y ? 你還是講給小朋友聽吧
[3] 這句基本就廢話 但你特別強調 反而讓我想挑語病
參加者每次執行的都是獨立事件
但不代表參加者之間是獨立事件 ex.傳X對決程式碼
[4] 不能由個人的結果去推算系統機率那[3]就更可疑了耶
有學過統計的不可能講出這種話
所以只有兩種可能
1.擬這篇文的沒學過統計
2.每個人的製作機率不一樣
自己挑一個
另外是我最想吐槽的一點
首先一堆人在吵說機率問題
但釐清一下
機率問題是指在事件發生前
ex.還沒丟骰子 所以我假設六面的機率各是1/6
所以我可以預期我丟1000次 每面大概都會出現166次
當進行抽樣後 由樣本回推母體是統計問題
ex.丟完骰子 丟一千次樣本結果1000次都是1
如果你只會閉上眼睛說:OK 他六面的機率各是1/6
而不是懷疑這顆骰子灌鉛
那我只能祝福你發大財