這次的metroid看很多人想法都不同
有的人說還是傳統metroid玩法沒改變
有的人說emmi影響探索
我玩到拿到球炸彈
我倒覺得這代變了
變成一本道到爆
這很明顯是檢討過去metroid為什麼抓不住客群而繳出的答案
這次變成非常討好玩家
fusion是之前被說最單線化的一代
它的做法是把目的地直接標給你,讓你不會找不到路
而這代的做法則是把其他路全部堵住防呆
你現在的進度要去那,就直接把其他選擇
幫你堵起來,讓你只能往那去,不會變無頭蒼蠅
除了滷蛋精華在第二跟第三區域那個暗道
好像一堆人都來回坐車找不到
其實那裡就是遊戲教你要記得找暗道的教學
讓你知道這個遊戲就是要到處亂射找路
這代我玩起來有點現代電影化單線遊戲的味道
除了上面說的路線直接幫你堵出來
再來就是遊戲呈現的進步,有很多的過場片段
地圖物件也有很多的動態變化,有的可以手動破壞,有的地圖會自己崩壞改變,液體的流動也會動態改變(可惜目前沒看到更多水的解謎)
還有在推進過程,必定要經過的emmi區域也非常有緊張感
真的讓我感受到一點其他類銀河惡魔城遊戲感受不到的現代化
我並不覺得還是老metroid的感覺
但是這樣的一本道,反而失去metroid的醍醐味
至少玩到現在我都還沒有什麼探索
有一種被遊戲一直逼著往前推進的感覺
以前的球狀態是為了走地圖上看不到的密道
現在居然直接把球的通道做成明的
還標在地圖上,真的很怕玩家迷路
球形狀態的醍醐味都沒了
總之,有提升遊戲機制的想法是好的
但希望下一代能夠保留更多以前探索的醍醐味