[閒聊] 密特羅德段落小感

作者: mrmowmow (mow)   2021-10-09 01:58:35
這次的metroid看很多人想法都不同
有的人說還是傳統metroid玩法沒改變
有的人說emmi影響探索
我玩到拿到球炸彈
我倒覺得這代變了
變成一本道到爆
這很明顯是檢討過去metroid為什麼抓不住客群而繳出的答案
這次變成非常討好玩家
fusion是之前被說最單線化的一代
它的做法是把目的地直接標給你,讓你不會找不到路
而這代的做法則是把其他路全部堵住防呆
你現在的進度要去那,就直接把其他選擇
幫你堵起來,讓你只能往那去,不會變無頭蒼蠅
除了滷蛋精華在第二跟第三區域那個暗道
好像一堆人都來回坐車找不到
其實那裡就是遊戲教你要記得找暗道的教學
讓你知道這個遊戲就是要到處亂射找路
這代我玩起來有點現代電影化單線遊戲的味道
除了上面說的路線直接幫你堵出來
再來就是遊戲呈現的進步,有很多的過場片段
地圖物件也有很多的動態變化,有的可以手動破壞,有的地圖會自己崩壞改變,液體的流動也會動態改變(可惜目前沒看到更多水的解謎)
還有在推進過程,必定要經過的emmi區域也非常有緊張感
真的讓我感受到一點其他類銀河惡魔城遊戲感受不到的現代化
我並不覺得還是老metroid的感覺
但是這樣的一本道,反而失去metroid的醍醐味
至少玩到現在我都還沒有什麼探索
有一種被遊戲一直逼著往前推進的感覺
以前的球狀態是為了走地圖上看不到的密道
現在居然直接把球的通道做成明的
還標在地圖上,真的很怕玩家迷路
球形狀態的醍醐味都沒了
總之,有提升遊戲機制的想法是好的
但希望下一代能夠保留更多以前探索的醍醐味
作者: neerer (neerer)   2021-10-09 02:09:00
你說的設計在超銀就是這樣了,應該說,超銀之後都是用這種方式引導+防呆,很後期才有完全自由的探索
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-10-09 02:24:00
其實就是提高玩家下限原本能迷路兩小時的現在最多迷路半小時
作者: mrmowmow (mow)   2021-10-09 02:42:00
沒有吧,以前不能去的地方就是能力還沒有拿到,這代舉例打完第一隻頭目後,只能坐電梯第二區域,如果你想在第一區域探索,你會發現每條路都不能回頭,所以他們敢在第二區域做暗道設計,因為你就算找不到暗道,回第一區域也不能亂逛,因為把你卡死了,你最後只能乖乖去第二區域找路
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-10-09 03:11:00
老害就喜歡浪費時間
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-10-09 03:11:00
這代就是集前幾作(零號任務+融合+薩姆斯歸來)大成F-zero明明也可以像這樣把過去的車跟賽道塞一塞就成為新的f-zero 根本不一定需要有什麼創新所以任天堂說沒有新點子就不做只是藉口罷了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-10-09 03:54:00
通道是3D的metroid之後變成這樣的吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-10-09 06:45:00
FZ與其作新作還不如跟森喜剛賽車一樣整合到馬車裡面最好連卡比飛天賽車也一起

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