其實一直覺得天地劫有在借鑒魔靈召喚
今天看到對岸nga上有一篇文
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28865537
分析天地劫今天的合魂事件
簡單來說就是他們出了一個合魂系統
不但限時 合魂道具兌換代價很貴 魂石還很容易合出垃圾魂石
nga就炎上了
上一季天地劫打到流火巔峰
但是不得不說,雖然是戰棋遊戲,但流火也未免太燒時間,
如果不是課長,只要遇到實力相近的,打一場20分鐘也不為過,這節奏未免太爛。
但天地劫玩得越久,
都還是讓我聯想到魔靈召喚這個老遊戲,
那個魂石根本就是致敬魔靈的符文系統吧!
但魔靈召喚符文搭配的好,
還是可以以下剋上,
每一次環境都有好幾種meta在輪,
天地劫的環境都是內戰再內戰,
上個月魔靈也剛好出了一個新的玩法 是兩人一組的
2 vs 2 PVP模式
就下面這個↓
https://i.imgur.com/1srjye7.png
2 vs 2 的概念和 1 vs 1 真的很不同
左邊和右邊是我方角色
對面也一樣
打下來就更重視雙方牛棚和解控與快攻的打法,
不會被控死一整個爽。
BUT……
就算是2 vs 2這種考驗節奏的玩法
在節奏上也遠遠贏過天地劫啊
天地劫現階段如果不打PVP,純當個PVE的休閒玩家,應該也還是不錯,
真的有一點點可惜,如果角色再多一點,應該變化度就會起來了。
不知道為啥最近主打PVP類型的手遊越來越多
除了天地劫就是哈利波特吧
魔靈召喚的優勢就是平衡度會不斷調整。
而且卡池深度夠,
如果是新手要玩養成+PVP,
還是直接玩魔靈召喚可能更有趣一點Orz