※ 引述《zxzx485612 (胖胖肥肥)》之銘言:
: 那個剛開始每個人都要吸一下
: 現在過氣的鬥陣特工
: 如果一開始的策略用免費制
: 應該會更加成功不少吧?
: 像隔壁的apex
: 一開始免費
: 卻一堆掛
: 可是解決掛的問題後
: 整個起死回生
: 可是現在鬥陣特工改免費
: 應該也沒有人回去玩了吧
還好欸 我覺得以一開始好玩的程度
是不是免費大概不是重點
如果免費而吸引到一堆來亂的玩家
在這款合作為主打的遊戲應該會很痛苦吧
至少在價格上過濾一下是能一定保護遊戲品質
目前自己是玩了3年多 400小時左右的DVA main
其實剛玩是真的有趣
多樣且設計迷人的角色池供你選擇與探索
地圖又是世界各地的美景為主題
而六對六能造成的不可預期性更是超乎想像的大
算是確實會讓人不小心一直玩下去的酷遊戲
但我自己這樣幾年玩下來
覺得比較主要的讓玩家冷掉或卻步有幾點:
1. 地圖、角色與活動出太慢:
雖然對大部分玩家而言 要熟練所有角色困難度很高
然而在自己有喜歡玩並練習的角色後
在緩慢的地圖更新下 很難說不會覺得重複性高
即便美術跟模組都建得令人心曠神怡也一樣
而每年的節慶活動幾乎沒有更動玩法
只出幾個skin就想了事
雖然能理解或許暴雪的精力放在2代了
但還是讓人有種被當棒槌的感覺
2. 幾乎沒有劇情推展:
是說 暴雪真的很擅長做動畫
一開始應該不少人被雙龍的酷影片吸引到
後來的十字軍、76的影片也都很精彩
但我的老天 真的出很慢
即便有好幾部精美的動畫片與零碎的情報
玩家還是很難拼湊出連貫的劇情
想來也很難像魔獸或星海那樣有代入感吧
當然競技類的遊戲這部分就比較不強求
但就是有點可惜
3. 過份重視團隊:
這點應該是大部分玩家最受不了的部分
似乎在告訴玩家們這遊戲有必須遵守的規則才會贏
好比一場對戰如果你隊上選了奪命 源氏 半藏 閃光 麥卡利 跟某個良心發現的慈悲
對上對面的雙坦雙補甚至是303
那場比賽大概很難贏 (當然個體操作影響很多
但基本上在資源上是巨大的劣勢
而從中產生的 就是玩家們的各種互相責難
什麼玩輸出沒殺人還敢選源氏之類的
總之團隊一片垃圾話
整體氣氛容易變得痛苦
為了爽去玩遊戲 反而得到更大的壓力
或許是為了解決這樣不健康的遊戲風氣吧
暴雪後來做出了強制的222這個痛苦的決定
然而也引起不少玩家的議論跟憤怒
一開始的自由搭配 不少創意跟樂趣被無情抹殺
要玩還得跑去乏人問津的遊樂場
整體感受就相對不佳
然而222後 團隊互相責難的問題卻也沒被解決
確實一定程度保障了比賽大家的資源相對公平
且在大家實力相當而且認真玩的狀況下
是可以運作的不錯的
然而這樣的玩法只要有人擺爛或打得不好
就不像以前一樣可以由擅長玩的玩家去更換位置補救
團隊群組的各種垃圾話跟互噴也就完全少不了
而且這種情況絕對不算少見
獨排眾議的222為了讓大家玩得公平
卻捨棄了多元性 也讓大量玩家氣到退坑
其實說到底這就是個競技遊戲
有時候要讓大家都爽是不太可能的
即便有驚艷的美術設計跟各種創意玩法
然而這款遊戲還是以輸或贏為主
想爽的玩家跟想贏的玩家一起玩就是會吵架
就算rk跟快速分開似乎也沒有解決
玩到後面會發現經驗真的差很多
玩到金牌再回去看銅牌就會覺得這些人有夠菜 笑死
然後可能後來又被上面的鑽石、白金當智障虐
當然天份是一個問題
但這款遊戲的觀念是需要花不少時間理解的
也需要耐心去配合團隊的搭配去練各種角色
在資訊爆炸的2021 要玩家們這麼耐心實在有點為難
除非真的對遊戲很著迷專一的那種類型吧
不然慢慢失去討論也是完全可以想像
這款遊戲有時讓人有種被遊戲玩的感覺
或許一開始設計時就是在一個尷尬的定位吧
話雖如此我還是忍不住一直玩就是QQ
用DVA炸人然後嘲諷真的是很爽
只希望鬥陣2能做得真的讓大家願意回鍋了…
附上白髮ㄉ香香DVA
https://i.imgur.com/H4Cq14J.jpg