我覺得啦….
當初因為角色塑造吸引玩家,
本來玩法就是之前刀塔那套,
但更新的系統感覺除了劇情有推進外,
多是在戰隊戰,
感覺就是把重心放在新的卡池跟戰隊,
問題是,
這樣角色塑造就是舊有的那些啊
應該幫舊角更新更多有趣的小屋互動吧?
刀塔當時玩到後面退坑,
就是因為跟那些刀塔人物的關係只有強弱外沒啥感覺,
公主連結有動畫、有曾經流行一時的人物迷音,
應該在更新與角色的互動多下點工夫才是,
新的卡池如果只有短短的劇情或強度的價值,
感覺比較難跟玩家建立羈絆,
變成抽卡循環能活著的我想大概只有宇宙神遊fgo ,
要複製太難;
個人觀感應該不斷的新增角色互動,
就是小屋系統,
讓人去粉那些角色,
並期待下次更新讓自己的推越來越生動,
那些角色就算抽了新卡池不應該只是在小屋系統上多一隻可選,
當初應該設計成隨著同角色的卡池越抽越多,
該角色的互動方式就越來越多樣,
不然只有強度需求跟短短的劇情越抽只會越來越作業化。
純個人感受啦