※ 引述 《brianhxy》 之銘言:
:
: 安安~剛剛看到一篇討論魯夫的文章,讓我突然很好奇大家對於霸氣這個設定的看法
,
: 因為我認為海賊王多了霸氣這個設定真的很可惜,限制了很多發展也破壞了平衡。
:
: 該怎麼說呢?先從主角魯夫開始講好了,我認為主角使用 "橡膠" 的能力而不是基本
的
: 火屬性光屬性的之類的真的是很有創意的設定,會讓人很期待到底要怎麼演才能看見魯夫
越
: 來越強。但是自從新世界篇章前後開始出現了霸氣這個設定,坦白講我覺得這讓蠻多角色
的
: 特色都不見了,每個人的能力都圍繞著各種霸氣去發展有點沒意思(?
:
: 再來是惡魔果實這東西明明還有很多東西可以發揮的感覺,唯一的剋星是怕海水和海
樓
: 石,但這石頭很稀少,所以也ok。至少讓我們觀眾都可以有個基礎,有果實的都會蠻厲害
的
: ,尤其自然系的很優秀,看看那些上將們。但是當你有了霸氣,其他人都被當北七,全部
都
: 果實都無效,那我要海樓石做啥用呢?很稀少也沒差吧?我覺得霸氣限制了惡魔果實後續
發
: 展有趣設定的可能。
:
: 我是 "海賊" 怕海水一定各種劣勢,但我吃了果實就是為了可以變得比其他海賊更猛
,
: 所以做了犧牲,結果別人霸氣練一練我又被屌打,這樣到底在幹嘛?我nerf自己然後再被
打
: 爆==
:
: 大家怎麼看霸氣這個設定呢?想聽聽看你們的看法,謝謝~
:
我覺得正好相反,
我一向不贊成部分讀者認為「有霸氣以後果實就沒用了,大家都應該去學霸氣」的看法,
我比較傾向霸氣設定最主要的功能就是提升果實能力的發展和變化。
魯夫原本就使用身體血管和肌肉是橡膠的體質,開發出二檔三檔,
先不論尾田物理,至少這是有在橡膠果實的基礎上做發展。
而四檔用武裝色提升橡膠強度,增強橡膠果實最大的特色「彈性」,
之後再佐以見聞色,
從炮彈人吸收反彈攻擊,到蛇人可以空中轉彎、死角攻擊之類的效果。
或是卡塔用武裝色搭配黏餅果實,
創造出可以先變化再定型的攻擊方式,
以及用見聞色達到提前元素化來閃避攻擊的效果。
因此我認為尾田是有在導向「讓果實結合霸氣才能更上一層樓」這方面來發展。
然而更大的危機是現在的和之國篇,
敵人是主打動物系果實能力者的百獸海賊團,打的都是硬碰硬的戰鬥。
在這一篇章,我認為尾田就做得不夠好,
過於強調皮糙肉厚然後互毆的體力派戰鬥方式,
卻未著重在各種動物的特性,
各種smile都只有當雜魚的份,沒有表現出果實有什麼個人優勢,
搞出來的竟然只有三角龍直升機和腕龍蛇這種過於惡搞的東西,
劍齒虎的牙槍、厚頭龍的頭鎚這些才是我更想看到去做發揮的。
反倒是很多人提到的「追加霸氣設定讓前面的強者變得像白痴」其實並不是問題,
沙漠寶刀、影法師、熊之衝擊、地震這些果實能力的招式,
或是其他武術六式、魚人空手道,
由於仍然擁有本身的特質(例如月步嵐腳海流過肩摔),
因此並沒有因為霸氣而改變其優勢。
但是如果不能將「使用霸氣來輔助果實能力」的這一條路線走到底,
講更白一點就是讓各系的能力都有結合霸氣的使用方式,
就容易會變成霸氣的重要性完全壓倒果實能力,靠比拼霸氣強度互毆來定勝負的局面。
這是我認為可能可以改善的部分。