作者:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 13:27:59以前某次開荒選了召喚死靈
然後看到有招很有趣
復生 可以復活那些很強的怪物
但實際使用 除了怪物很不積極攻擊外
傷害好像沒多多少
一看數字會發現 玩家角色設計成玻璃大砲
而怪物則是很肉但攻擊低
你可能會想 地獄的怪都秒殺我 怎麼會攻擊低?
但玩家的血也才1000左右
怪物打個400就半血了 但怪物血量卻有上萬
所以復活一個怪物 他的400傷害打在萬血怪身上就是抓癢
同理用在攻擊反噬
玩家傷害都好幾千的 反彈一次200%
幸好現在從遺忘騎士身上移除了
垃圾技能!
而死靈放怪攻擊反噬 理由同前面 一樣垃圾技能!400變800打在萬血的怪身上 一樣抓癢
然後尼拉賽克 唯一一個使用屍體爆炸的敵人
因為怪物血量好幾萬 所以屍體傷害的70-120% 就非常驚人
死靈自己在屍體爆炸 受限於範圍(此招範圍很小) 火免物免傷害會減少 地獄又是火免怪最多 然後多人模式一樣怪物原始血量傷害
而不是人多被加強血量的怪物傷害
作者:
LABOVS (洛城浪子)
2021-10-12 13:30:00死靈本來就清不快,他是打點廣又佛系
作者:
arnold3 (no)
2021-10-12 13:33:00nec的問題在於怎麼製造出第一具屍體
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 13:34:00感覺死靈現在清更慢了 物免怪好像比例有上升 而且都附加非常快速
召喚系問題在智障ai 不然復生槌子獸蠻強的 壓碎打擊
屍爆範圍後面很大吧 還要注意別點高超過螢幕很不方便
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 13:39:00感覺設計師的想法超前了那個年代
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-10-12 13:43:00你說的比較像是負責平衡數據的人想法超前吧
作者: vgundam77 (大富) 2021-10-12 13:44:00
R版的小弟AI感覺比舊版蠢 原地打一打還會突然走位槍傭兵通常跑墊底還卡住
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 13:48:00符文組也是啊(說的不是符文組本身)一個職業拿到其它職業的部分技能 玩法突然有翻天覆地的變化 像無限 信念靈氣 對聖騎跟廢技一樣 但其它人拿到就
作者:
taruru (another time drive)
2021-10-12 13:49:00死靈資料片出來前的打法反而是用傷害反彈喔,1.03~1.05版本當時死靈跟聖騎的荊棘反彈倍率高,用復活或轉化的小兵去反清的速度不慢,而且很安全.進資料片一堆免疫跑出來就過氣了
作者:
iam0718 (999)
2021-10-12 13:55:00用起來最強的感覺就槌子獸跟雙持斧的月族XX
死靈在1人難度的清怪效率 有高等級屍爆還行 多人就不太行了打紅門三王最方便的還是去牛關復活一堆牛來砍
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2021-10-12 14:01:00遺忘騎士的攻反也很XX,蠻後面才改掉
招靈傷害來源 主要不是靠傭兵嗎? 寵物用來坦傷害的
作者: vgundam77 (大富) 2021-10-12 14:21:00
召靈後半打怪都是要靠傭兵+屍爆 其他小弟當坦打大王才是小弟海慢慢魯小到死
作者:
SGBA (SGBA)
2021-10-12 14:31:00死靈最好破免疫吧……詛咒好幾個都是神技能,以前還有鮮血石魔配攻擊反噬 等於無限補血
怎麼某些好像跟現在死靈狀況不符合啊?現版本死靈根本靈氣疊起來跟怪物大王一樣D2R是還沒有謎團比較不方便以外,不然傳送下去小弟們都濃縮在一格內,同時打怪傷害之高然後屍爆火50% 物理50%是優點,掛傷害加深直接爆開多人有點不太確定,理論上多人HP變多屍爆也會變痛
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2021-10-12 15:52:00多人遊戲 屍爆要多爆好幾次
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-10-12 16:05:00本人爛裝 只能召喚10骷髏 就看他們分散打 一個屍體都做不出來。而且米山超會躲後面 不然就被骷髏卡位
招喚亂跑一律用傳送強制聚集,米山是關鍵你要的屍體一定是找他,所以裝備一定要好傷害加深跟屍爆一起用是神技,一次不夠再點一次