Re: [閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何

作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 19:52:45
※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら專用にんじん)》之銘言:
: fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外
: 還有豐富的劇情跟強大的角色人設
: 還有華麗的寶具動畫當大招爆發
: 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖
: 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物
: 對 就是變成跟原神一樣
: 這樣最完美的手遊是不是就誕生了?
: 還是玩家比較喜歡你打我一下 我也打你一下的回合制皮影戲
原神雖然他的設計上已經是同類型玩起來最不累的了。
那些Boss、地脈或是秘境打起來算是還挺快的,也能享受遊戲樂趣。
但是跟FGO的回合制輕鬆程度相比還是相去甚遠。
我會因為加班到累不想耗體、頂多打個每日拿拿原石。
但即使再累也還是能加減刷一下FGO,輕鬆程度差很多。
而遊戲類型是喜好問題,我喜愛FGO遊戲系統的程度不會輸給原神。
起碼這種2D皮影戲我看的也是挺不錯的,比較可惜劇情沒有全語音吧。
是說雖然我不知道故事背景。
但DW社也是當初少數願意接受TM社條件的吧?
想想其他公司怎麼不願意接受TM社的要求,日本也不缺有技術力的公司吧?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-10-13 19:54:00
你想太多,DW是武內找認識的人成立的公司
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 19:55:00
原來是這樣嗎?不過這樣的話也難怪吧?
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2021-10-13 20:00:00
自己找人成立公司,就不用擔心提出的條件不被受理了
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 20:01:00
這樣從零開始應該也很難做出原神這樣的遊戲吧?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-13 20:04:00
至少...目前世界線的結果是這樣
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-10-13 20:05:00
因為莊司跟武內熟 就只是這樣
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-10-13 20:06:00
不過接下來要看條件有沒有侷限於原神LIKE(除了大世界還有多角色 單/聯機雙模式) 如果條件沒有很侷限 目前基本上算很接近有 但全都是MMO
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 20:12:00
傳統網路遊戲太累了,原神輕鬆,只是原神也是有很明顯的缺陷。
作者: Valter (V)   2021-10-13 20:49:00
原神不是MMO但現在每個新出的MMO都會被拿來跟原神比較
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 21:09:00
比較類似以前的開房間動作遊戲,但很多都強迫組隊很討厭,而且關卡都又臭又長不像原神幾分鐘甚至半分鐘就能結束一次耗體。
作者: ASEVE (ASEVE)   2021-10-13 21:22:00
之前PSO2 NGS就會常被比較,不過也是NGS現在內容太少
作者: showwhat2 (華仔)   2021-10-13 21:31:00
比起遊戲性,我覺得敗筆是遊戲機制,很多都浪費一堆資源去弄又臭又長、打過一次就不想打的關卡。一堆裝備等級過了就不再使用,那幹嘛設計這麼多裝備。等級方面也是不知道為什麼一直要升上去讓後面的人追不上。
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2021-10-14 00:52:00
推文笑死...武內跟庒司當時根本不認識好嗎還有DW早在武內去找庒司前就成立了好嗎沒在關注FGO的在那邊造謠笑死了

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