※ 引述《ilovemumi (兎田ぺこら專用にんじん)》之銘言:
: fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外
: 還有豐富的劇情跟強大的角色人設
: 還有華麗的寶具動畫當大招爆發
: 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖
: 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物
: 對 就是變成跟原神一樣
: 這樣最完美的手遊是不是就誕生了?
: 還是玩家比較喜歡你打我一下 我也打你一下的回合制皮影戲
原神雖然他的設計上已經是同類型玩起來最不累的了。
那些Boss、地脈或是秘境打起來算是還挺快的,也能享受遊戲樂趣。
但是跟FGO的回合制輕鬆程度相比還是相去甚遠。
我會因為加班到累不想耗體、頂多打個每日拿拿原石。
但即使再累也還是能加減刷一下FGO,輕鬆程度差很多。
而遊戲類型是喜好問題,我喜愛FGO遊戲系統的程度不會輸給原神。
起碼這種2D皮影戲我看的也是挺不錯的,比較可惜劇情沒有全語音吧。
是說雖然我不知道故事背景。
但DW社也是當初少數願意接受TM社條件的吧?
想想其他公司怎麼不願意接受TM社的要求,日本也不缺有技術力的公司吧?