如果只以建模來說。
傳奇當初後期網路遊戲作品就已經可以達到接近原神的等級了。
現在跑去官網看還有多平台營運,只是不清楚玩的人多不多。
思維的後面兩個作品的建模也是頗不錯的。
雖然現在好像也是做手遊、不知道有沒有賺到錢。
我覺得兩者的營運方向是兩個極端。
傳奇就是表面上主打永續經營,但瘋狂產出同類型的產品。
這其實也是我一開始對原神很感冒的理由,因為原神和崩壞三都是動作遊戲。
思維當初作遊戲其實算佛心、品質也好。
但問題是對於遊戲機制的設計概念比較過時,沒辦法、以前遊戲都這樣。
然後也不太會賺錢,神諭之戰課金機制不是很明確。
理論上來說台灣其實是做得出來很好的網路遊戲,只是沒有那個機遇。
聽說還有什麼都市傳說是這些遊戲業經營層玩的都是免洗遊戲……