※ 引述《Sargasso (異次元の古戦場)》之銘言:
綜觀這些還有很重要的一點就是主角的成長曲線
遊矢自從吸收遊斗之後
完全沒有任何成長的跡象
決鬥快輸了 → 遊斗:用你的力量……為世界……大家的未來……帶來笑容
→ 暴怒 → 超量召喚 → 下巴龍回殺收頭
遇到逆風就帶防風眼鏡哭哭
後面整天在那邊『依碼摳叟』吵著融合
https://imgur.com/30uqMK8
整篇後期完全勾搭不上『娛樂決鬥』這件事情
讓決鬥整個變成很硬要扯這些
沒甚麼高端操作 比印卡還難看
決鬥構築也不是很精采
反倒配角打得比主角好看有主題多了
只能說不只劇本 連主角塑造都很失格
動作決鬥前期主角用的還算可以
場地跟動作卡勉強有特色
過了槍兵篇到異次元
動作決鬥根本只是懶得想決鬥內容的逃避方式
真的要重啟
遊矢設定可能要重設比較快
要馬就決鬥技巧強到可以做一些娛樂操作
動作決鬥也要增加一些思考邏輯
而不是糟糕了撿張卡就撐一回合