Fw: [心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長)

作者: XioSio (狂颯)   2021-10-14 13:12:49
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XPxgznT ]
作者: XioSio (狂颯) 看板: PlayStation
標題: [心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長)
時間: Thu Oct 14 13:06:03 2021
前言
我空零碧閃創都玩過了,本次起手難度normal,所有要素都盡可能完成,地圖怪全清,語
音也都聽,一輪打完90小時,然後白金必定要打2輪,而且某章會有劇情分歧,每一條線
都有獎杯。
原野戰鬥
本次導入的新系統,說穿了就是比較陽春的伊蘇,只有普攻和翻滾迴避,砍到能量滿了可
以轟一發擊氣攻擊,雜魚爛怪可以直接在這個階段解決,一般都是打到暈眩在進回合制,
能夠觸發先制,然後敵人也有分物理或是魔法耐性,所以要適當地切換角色,否則傷害會
很醜。
回合制
傳統的戰鬥方式,比較大的改變大概就是移動不吃回合了,可以跟其他動作一起執行,另
外有新加幾個系統,首先是S增幅,會根據你安裝的核心有不同的BUFF效果,使用S技一定
要在此狀態才行,還有一個S.C.L.M. 站在隊友旁邊可以觸發,普攻會幫你追打;戰技或
魔法會幫你增傷,最後是chain hit 顧名思義,連擊越高傷害倍率就越高,但只要輪到敵
方行動就會被重置,所以擊暈、加速、延遲、等等增加我方行動次數蠻重要的,當然hit
數高的招式也可以多使用。
魔裝鬼戰
只有特殊情況或是BOSS戰才可以變身,基本上跟回合制大同小異,差別在於他不能用魔法
,不過一回合可以攻擊2次,S增幅催下去甚至可以到3次,打起來意外的爽快XD
核心迴路
整個大改,核心主要影響S增幅時的BUFF效果,魔法驅動器則是每一顆都有固定配招+一
些空欄給你客製自己喜歡的,至於迴路就變得比較複雜,一共有4條線,「攻擊」「防禦
」「魔法」「EX」會根據你裝的迴路的屬性值觸發不同的晶片技能,比如說在「EX」線上
裝了「精神1」然後這顆的屬性值是「幻x2」所以可以學會「寶藏獵人」即可在地圖上看
到寶箱的位置,另外還有一個規則是同名的迴路不能重覆裝,間單來說就是,可以「命中
1」「命中2」各一顆,但不可以「命中1」塞2顆,此規則是全線共通。
音樂
中規中矩,印象最深刻的就是變身戰歌「Rise of the Grendel」保證夠high,還有一個
迷宮的也不錯,但目前不知道曲名,至於OP一開始覺得很普通,不過用在劇情插入的時候
很燃,Instrumental版也很好聽。
劇情
大概中上左右,內容是真的塞到很滿很豐富,這次多了一個L.G.C.結盟系統,劇情不
時會有選項,影響「LAW」「GRAY」「CHAOS」三個素質,某章會有不同的分歧可以選,無
論怎樣挑主線的大方向都不會變,只是過程不同而已,然後結局的部分我覺得稍微浮誇了
點......姑且還在接受範圍,伏筆也是埋了不少,期待下作。
新手要入坑我覺得OK,雖然有提到一些以前的事件、人物等等,但主線劇情理解上應該沒
問題,單就RPG來說算有趣
可惜的地方
1. 語音有點少:主線大多是沒有的,不然就是斷斷續續,幾個人有聲音,其他人嘟嘟嘟
,不說我還以為在玩DQ,當然高潮精彩的地方是沒少給啦,整體比例大概7:3吧,有時候
看到差點睡著,我不知道聲優接遊戲案子是怎樣算錢的,可能是預算不夠?!
2. S技拔cut in:前陣子的破曉傳奇也好,不知道為什麼都接二連三的搞這招
3. 小遊戲廢除:釣魚、波姆碰、VM牌之類的東西都沒有了,然後在吃的方面變得很囉唆
,總之看到食物先買起來就對了,包括飲料,寶箱和其他筆記類我都全開了,就這個料理
圖鑑還沒找齊,差點瘋掉= =
4. 會LAG+讀取長:我用PS4薄機+外接SSD,有時候換張圖要跑到10秒,特定的場景、招式
會卡一下,PRO跟PS5也許會好一點吧,原因八成是把商店和民家那些都改成無縫接軌不用
再切一次圖,但我覺得技術不好就別亂搞,有時候我都跑到商店了,結果老闆還在卡讀取
不給消費,倒不如回到以前那樣順暢多了。
5. 換畫師:關於這點可能見仁見智,我自己是比較喜歡畫閃軌的那位,劇情途中出現的
插圖也還是他來處理,就變成會有2種畫風,我們參考一下2邊的蕾恩、莉夏、菲。
https://i.imgur.com/7glvhRK.jpg
https://i.imgur.com/OyIpSBM.jpg
https://i.imgur.com/0F1jpRG.jpg
https://i.imgur.com/D6gyTTj.jpg
https://i.imgur.com/xTE18k8.jpg
https://i.imgur.com/LAt05Nr.jpg
圖片來自官網或遊戲中
缺點
去年我在創軌的心得中,就有提到「文本」的問題了,今年的黎軌不但沒有改善,反而變
本加厲,實在是開了我的眼界,每個人講話開頭一定要先來句語助詞,什麼「哈哈」「嘻
嘻」「ㄎㄎ」「哼哼」「呼呼」「嘿嘿」「嘛」各種亂七八糟的花式起頭。
尤其是「嘛」這個已經濫用到我覺得很噁心了,平常大概5句就會出現一次,嚴重點的話
,連續出現都是家常便飯,而且還不光是特定的某個人,是"全部"的角色都這樣搞 WTF..
.... 你甚至到路邊攤買個東西,老闆也會給你「嘛」一下,重點是有90%以上的情況,刪
掉這些語助詞,對話也能夠成立,到底為什麼非要搞得比小學生的作文還要尷尬咧?!
眼見為憑,我分享幾段給大家欣賞↓
(前後文我盡量保持完整,可能會雷的部分就碼掉,在意的人請斟酌觀看)
主角群吃個飯,閒話家常
https://i.imgur.com/q6gU3L8.jpg
https://i.imgur.com/f9DA6wU.jpg
和低端游擊士一搭一唱
https://i.imgur.com/WEQz3ZZ.jpg
結社執行者也不落人後
https://i.imgur.com/p4K5Zw3.jpg
教會守護騎士怎麼能缺席
https://i.imgur.com/jGMVfNc.jpg
連我們師姐初登場也要被荼毒
https://i.imgur.com/K8fuU2F.jpg
秀了個零之型,潮到我褲子都濕了,結果開口講沒幾句話就馬上破功,算我拜託你們了,
至少放過她好不好?????
老實說我覺得這是個很深刻的問題,不要求可以寫到妙筆生花,畢竟這也不是小說,但至
少最基本的「通順」要有吧,如果遊戲長度只有10小時,真的就算了不計較,現在是90小
時都是這種對話,頭皮能不發麻我在隨便你,這毀掉的不光是文字的流暢度,角色們的魅
力也被糟蹋得慘不忍睹,還是說我太孤陋寡聞? 日本人真的會這樣嘛來嘛去?!
結語
今年的黎之軌跡我給個80分吧,雖然整體來說完成度很高,但那個天才般的對話我實在是
不能忍,每次到該感動該熱血的地方,聽到那些過剩的語助詞,直接就軟掉了,這就叫一
粒老鼠屎壞了整鍋粥。
本人對下作的期望就是給我更多的八葉一刀流,但在那之前Falcom你最好趕快處理一下那
個寫文本的傢伙。
作者: Mancer (human capacity)   2020-10-14 13:07:00
看直播也覺得台詞跟閃一樣很灌水....
作者: Sakamaki (Izayoi)   2020-10-14 13:11:00
對這次范恩的感情線有什麼感想嗎?
作者: erimow (Erimo)   2021-10-14 13:15:00
立繪風格差距有點大
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-10-14 13:17:00
80分不錯了吧 看來可以考慮買來玩了
作者: ANiZan9991 (門務司)   2021-10-14 13:17:00
閃軌就是喜歡它的畫風才全破的,這次的真的...
作者: windr (天河銀明)   2021-10-14 13:20:00
會什麼你說80分,但我看完整篇文的感覺卻是你在幫大家消火
作者: aoke (凌溪)   2021-10-14 13:22:00
可是我真的有看過日本的yt講話一直嘛嘛嘛的XD
作者: StNeverRush (circlehuang)   2021-10-14 13:23:00
S技不能cutin 喔 這樣比較難躲異常狀態
作者: bokaikao (白豆腐)   2021-10-14 13:23:00
嘛本來就很常用 你太大驚小怪吧
作者: a62511 (alex)   2021-10-14 13:24:00
文本廢話的問題創軌就很嚴重了,這作果然還是一樣
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-10-14 13:24:00
cutin是指S技沒立繪吧
作者: windr (天河銀明)   2021-10-14 13:26:00
不過這次玩家意見真的很微妙,開箱的感想多半都是好評,可是覺得妹子不夠香意願不高的聲音很常聽到
作者: kinuhata (kinuhata)   2021-10-14 13:29:00
常用跟濫用是兩回事 沒幾句就嘛一下真的煩躁 根本嘛之軌跡
作者: gameboy0618 (楓葉)   2021-10-14 13:29:00
cutin是指什麼?
作者: lovefall0707 (咪西西)   2021-10-14 13:33:00
插入畫面,就是給你一個角色圖片特寫
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-10-14 13:34:00
FGO開寶具前會秀一下角色立繪,大概就是那個概念
作者: tikusa844 (長頸鹿美女)   2021-10-14 13:39:00
嘛 這不是很正常嘛(燦笑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-14 13:42:00
TOAR是動作遊戲,想強化流暢感也算能理解,軌跡拔掉就有點莫名其妙了
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2021-10-14 13:42:00
首周連日本當地都只有五萬還不夠消火喔?就知道多爛
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-14 13:44:00
話說那個魔裝鬼戰看起來好像不是獨立出來的戰鬥系統? 是不是可以期待比某騎神戰好一點
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-10-14 13:50:00
魔裝鬼戰體驗還不錯啦,比騎神猜拳好玩多了不過他其實就是主角變成可以一回合做2-3行動而已戰鬥機制還是原本的回合制
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-10-14 13:52:00
那就沒問題XD我一直覺得騎神戰獨立出來搞那個超爛系統,根本莫名其妙
作者: a502152000 (欸五)   2021-10-14 13:53:00
穿上去就不能吸仇恨 便利性下降 除非是拚火力才要開
作者: alinwang (kaeru)   2021-10-14 13:58:00
離開向後面揮手及抓臉這類鑵頭動作廢了嗎?
作者: a502152000 (欸五)   2021-10-14 14:00:00
還在 但是使用頻率和時機沒那麼爛了
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-10-14 14:03:00
搔臉我覺得還是有點多,外加聳肩也是,背後揮手跟雙手打鼓好像只看到一兩次而已不過法社模組動作極限就在那邊,這個真的無解
作者: aoke (凌溪)   2021-10-14 14:04:00
變身就是超火力特化,平常當坦比較多XD
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-10-14 14:05:00
至少關鍵劇情演出都很有誠意,希望往後能多多使用*動補的部分能多多使用,少打了幾個字
作者: siro0207 (希羅)   2021-10-14 14:56:00
老實說中期裝備配起來後 魔裝鬼就超廢 因為有些裝備效果似乎會失效 本來范恩可以靠吸CP連放S技 變成魔裝鬼就辦不到了 而且魔裝鬼不能放魔法跟道具 所以夥伴全死的話也不能幫復活 又沒有吸仇恨的坦技 等於只是血量高不實用的角色而已
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-10-14 14:59:00
配音真的不知道在省什麼,有的主線劇情只有一句話有配音
作者: windr (天河銀明)   2021-10-14 15:02:00
咦?變身以後就不能導力魔法就算了,不能用道具是哪招
作者: shane24156 (噴水紳士)   2021-10-14 17:02:00
樓上的問題在於下一作的梗啊 一開始弄太強怎麼辦閃軌一的黎恩跟創的黎恩是不一樣的角色 導力也是
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-10-14 17:41:00
這種省法有種國產車的即視感w
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-10-14 18:23:00
家機搞這種手遊只配一句的搞法很鳥耶
作者: windr (天河銀明)   2021-10-14 18:28:00
蠻神奇的,主線劇情要怎麼只配一句阿XD
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-10-14 19:01:00
你不介意劇透可以參考參考https://youtu.be/RIHszbKieWs

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