Re: [問題] 比起機率標註期望值不是更直觀?

作者: zjes40604 (癡漢衝衝衝)   2021-10-14 14:15:01
如題
關於這點肥宅我有兩個想法
第一個當然是直接買斷制
明碼標價說某張ssr就是10000鑽這樣
最不容易起爭議
但對廠商來說就少了用機率勾引人的機會
第二個則改成用累積分布函數的形式
比如直接告訴玩家有10%的人會在30抽內抽到
50%的人會在60抽內抽到
肥宅我問了身邊比較不瞭解機率的人
其實對他們來說這種表示方式
才更接近他們心中的「機率」
不曉得各位怎麼看o'_'o
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言
: 如題
: 看到台灣這邊也要推轉蛋法跟風一下,
: 想到關於公布機率這點,
: 如果除了機率之外再加註期望值金額不是更直觀嗎?
: 例如標註該SSR的出貨期望值是1萬元,
: 想抽的人比較可以墊墊自己的錢包或即時做出停損,
: 運氣好的人也可以感覺自己賺了一筆,
: 我覺得這樣的標註方式不是不錯嗎?
:
作者: su4vu6   2020-10-14 14:15:00
機率抽到 每抽附贈蘋果碎片 碎片可以去活動介面兌換物品
作者: denny41606 (FreeHeart)   2021-10-14 14:16:00
統計學沒很難
作者: su4vu6   2021-10-14 14:16:00
就能同時達到了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-14 14:16:00
1~29抽不到30抽給10%中獎率 31~59抽不到60抽給40% 確定這種轉蛋機比較好嗎XD
作者: eva05s (◎)   2021-10-14 14:20:00
然後玩家會拷貝我怎麼不是那10%
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-10-14 14:21:00
我只是幫你把案例極端而已啊 你這種做法很多中國遊戲有
作者: Antihuman   2021-10-14 14:21:00
敢不敢寫非酋的出率,歐非差距很大的那種敢不敢抽
作者: madokamagika (まどか☆マギカ)   2021-10-14 14:26:00
機率1%不就有1%人在一抽抽到
作者: hank81177 (AboilNoise)   2021-10-14 14:31:00
想到生髮水每五個人之中就有四個人有效XD
作者: greydust (灰)   2021-10-14 14:41:00
寫個機率不就這兩種都有了嗎? 機率我記得國中就有教了吧看錯了, 原來第一個是說買斷不是說期望值.
作者: asiakid (外冷內熱)   2021-10-14 14:47:00
給保底就好了 搞這麼麻煩幹麼...第幾抽保底 保底前機率多少 這樣就好
作者: Zacoe (十塊)   2021-10-14 14:48:00
學校有教機率,不會算的自己去跟親戚小孩借課本
作者: asiakid (外冷內熱)   2021-10-14 14:55:00
標那一堆都沒用啦 一堆隱藏機制早就不是新聞了什麼輪盤制 抽中後降機率 幾抽後升機率的
作者: z2973457 (我不是羅莉控)   2021-10-14 17:21:00
沒保底就是賭博 娃娃機沒保底也是直接當你賭博機台

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