※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言:
: 老卡的PC版準備上線中,想當然是沿用re引擎
: 有對岸的玩家用虛幻5做出一個示範demo
: http://b23.tv/Qzivny
: 畫質飛越性的提升
: 比較猛的是老卡的角色模組是用動態捕捉
: 這個玩家用手自己拉,還原9成以上的動作
: B站的虛幻官方都注意到直接叫up整套做完XDD(老卡版權警告
看推文有人說很強有人說簡單
對UE、Unity這些稍有研究
如果是一人作業做到這樣確實很猛了也要花很多心力
人物動畫用手拉很神 不過也已經有卡普空的動作範本在那
最土砲的方式也能一針一針慢慢抄 跟憑空生出來還是有差
有人問如果UE都能輕鬆做出來為何市面上沒有一堆仿效
因為一款遊戲光是模仿機制沒有用 優化很重要
MHR用RE引擎優化很強 光讀取速度就知道了
影片看起來場景沒啥貼圖、shader 也省略大量物件 跑起來當然順
遊戲公司強就強在怎麼把AAA級的遊戲內容塞進各種平台的規格跑起來還要很順
雖然UE、Unity讓做遊戲的門檻大幅下降 但個人或小團隊還是有極限
想做MHRise這種等級的 即使省略IP的發想研發 直接照抄現成 人力也絕對不夠
其他大公司有能力照抄 但真的照抄卡社法務會放過嗎?
而且說真的MH的模式也是W後歐美這裡才比較熟悉 過去的世代只在亞洲紅
想抄MH的開發團隊都沒卡社厲害 能媲美卡社的歐美團隊又對MH模式不熟
不過等時間久了 自然也是會友越來越多致敬MH的作品
過去就有許多挑戰者了 死掉的原因也不見得一定是做得比較差
有時候還要考慮消費者的品牌忠誠度
類似很多人手機就是習慣買蘋果 就算哪天一個更潮更尊爵不凡的跳下來賣手機
特斯拉手機(隨便舉例) 蘋果依舊老神在在 這就是早早卡好位的優勢