Metroidvania銀磨成
Metroid銀河戰士
Castlevania惡魔城
因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法,
逐漸變成一個類型。
可是基本上現在兩個類型應該分家了吧
銀河戰士核心還是在無等級、操作、多線探索、解開難題、搜索、
運用自己方式跳關等等的樂趣上,
打怪強化要素其實一直都不是很重要甚至沒意義,
扣掉3D版甚至大部分的怪都是飛彈AAAAAAA都就死了。
惡魔城基本上在月下之後,
就一直是往大地圖上順便找東西開路的ARPG前進,
各種練等、道具、技能、裝備、新武器、魔法、招喚術、變身等等,
打怪跟收集這些酷東西才是重點,怪物強一點更好。
兩者除了大地圖跟開路外,
基本已經不是同一種類型惹,
以後那些遊戲乾脆都叫CastlevaniaLike比較好拔,
省得比來比去然後在那邊"我在steam玩這個只要500 你看銀河戰士5東西這麼少1500"。
那話說回來,
有哪些遊戲還是算MetroidLike呢?
有人覺得空洞騎士雖然有各種魔法、護符等等,
不過這些對戰鬥的影響相對都沒那麼大,
而且這遊戲還是很吃探索感跟玩家技術(廢話他們就銀河戰士狂粉)。
大家覺得還有哪幾款比較經典的算呢?