沒用預設黑特所以用閒聊
下面有關4.X雷
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版末沒事幹就捏了隻虎人重新體驗一下主線
本來以為最痛苦的話是2.0跑腿或是4.0莉瑟
但實際上完全玩不下去的是那個帝國來的全權和平大使
2.0是當年ARR推出後玩得所以已經快沒甚麼印象
但其實重跑一輪沒有印象中糟糕(扣除當年主線跑一半要想辦法升級賺錢)
就只是很王道的JRPG其他的設定也都是後來補的居多
前期跟薄弱1.0時代沒甚麼很大出入
反正攻打過來的就是萬惡的一方(聯軍視角)
3.0 4.0是到了5.0資料片出後一口氣跑完的
重跑到是注意到了不少伏筆(像是某海賊頭頭逃家的事)
當初就一路推也只是囫圇吞棗
但就跟板上很多人提出的文章中提到的一樣
很多質疑主線都有講只是跑太快沒甚麼印象(加上自己日文又不夠到位)
重跑一輪很多疑問跟伏筆才會發現主線有提過
就好比莉瑟在4.0完後有講過他只是取代原先コンラッド負責的各組織聯絡役身分
而非反抗軍真正的領導者
然後就甩鍋給ラウバーン了(X
這也是4.0很大的缺點,很多東西都只用一句話交代完就沒了
回頭看第二次4.0會發現4.0主線主角不是光戰而是莉瑟
旁白用莉瑟帶過 成長用莉瑟的心境(嘴砲)變化表現 換裝也是給莉瑟(X
但這角色在之前給玩家的印象不夠強烈
要用來取光戰成長其實只有一種角色定位一直在變的感覺
而且又花了很多時間跟對話(委託)去建立4.0其他角色的形象
結果就是東國那些人比莉瑟還有立體感
4.0用了很多路人來描速亡國感 被壓榨感 想反抗又無力感
但他們就只是登場沒幾次的角色很多人就無法代入他們的感受
像那個父母雙亡帶著妹妹的村人甲(?)
就算知道他之後會轉支持反抗軍但對這角色還是只有抗拒感
大概就60分鐘的動畫被古阿莫縮成兩分鐘的感覺
但4.0復國要跑的流程既漫長又瑣碎
花更多時間來交代這些映射背景的NPC有沒比較好也難說
反而比較有趣的大草原那段反而比較跟復國無關但占的篇幅也不少(LV65~66)
但有趣的不是跑腿而是簡單明瞭的角色定位(還偷渡ゴウセツ在戰場上求死的心願)
但這些都比不上那個藝顏大使
當初跑還不會那麼反感(因為還沒被婊過)
重跑後明明知道這人是黑的還不給切開
還要陪他遊山玩水作秀不給拒絕
表面上說要來談和搞得根本是另一回事
重點是5.0完結都還不能把它收掉
本來是埋得越深反轉起來給玩家衝擊越大的角色
但回頭再看時就變得刻意做得令人厭惡的角色
沒有任何鋪陳沒有任何人性
剩下的只有滿滿的惡意跟令人火大的笑法
作為一個讓人厭惡的角色是很成功
但作為一個敵方角色就只是一個丑角
為何要讓這丑角活著的時間跟那個基友一樣久(雖然後面轉職VTUB了)
反觀那個ラハブレア.....默哀
有考慮練小號或是二刷的良心建議這段直接都SKIP
看魔導城都比這傢伙心情好很多